Tod in Rumänien: Ein Dana Knightstone Roman
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Tod in Rumänien: Ein Dana Knightstone Roman

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Schlüpfe in die Rolle der Bestsellerautorin Dana Knightstone und erlebe eine faszinierende Geschichte um Liebe und Verrat! Auf dem Weg zu einer Signierstunde in Rumänien strandest Du in einem alten Schloss. Dort begegnest Du einem verbitterten Geist, der Dich für seine Braut hält, die am Abend der Hochzeit erstochen wurde. Voller Angst, Dich erneut zu verlieren, will er Dich in den Schlossmauern einsperren. Doch es ist nicht nur Wiedersehensfreude sondern auch Hass, der den Geist umtreibt. Er glaubt nämlich, dass Du ihn damals mit seinem Freund betrogen hast. Finde die wahre Geschichte heraus, um Dich selbst zu retten!

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Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
  • CPU: 1.0 GHz
  • RAM: 1024 MB
  • DirectX: 6.0
  • Festplattenspeicher: 524 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Tod in Rumänien: Ein Dana Knightstone Roman

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Kundenbewertungen
Tod in Rumänien: Ein Dana Knightstone Roman wurde bewertet mit 4.0 von 5 von 2.
Rated 5 von 5 von aus Unterschiede zur Sammler-Edition... :) 4,5 Stunden wurde ich bestens unterhalten, bis ich das zufriedenstellende Ende erreicht hatte. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Ein Lösungsbuch, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Musik, Konzept-Kunst und Filmchen. Wer die Reihe noch nicht kennt: Dana Knightstone ist eine berühmte Schriftstellerin und verfügt über die übersinnlichen Fähigkeiten mit Geistern zu kommunizieren und einen Blick in die Vergangenheit zu werfen, um das ein oder andere düstere Geheimnis aufzudecken… Das ist hier - im mittlerweile 5ten Teil - wiedermal sehr gut umgesetzt (jeder Teil ist eine in sich abgeschlossene Geschichte)! Grafisch und aufgabentechnisch hat Boomzap hier auch wieder alles richtig gemacht. Obwohl und JA, ich muss hier mal wieder die animationslosen Unterhaltungen bemängeln… Aber ich habe ja schon von dem ein oder anderen erfahren, dass dies längst nicht jeden stört! FAKTEN: 6 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (änderbar während des Spiels). Eine Transport-Karte zeigt aktive Bereiche (etwas umständlich über mehrere Ebenen), der Tipp weist per Pfeil die Richtung oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Es gibt eine Aufgabenliste und „Bandit“, ein Geisterhund, hilft uns indem er buddelt und teilweise recht hoch springen kann! Sehr schön fand ich die Vielfalt der angebotenen WIMMELBILDER (gezählt habe ich 14), die alle auch nur 1-Mal gespielt werden: Es gibt Dinge nach Silhouetten suchen und wieder passend einsetzen, Fragment-Suchen, abgebildete Gegenstände- oder eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Sachen finden, Dinge nach Umschreibungen suchen und auch Abgebildetes passend in die Szene einsetzen. Dazu gibt es noch einige kleine WB im Fenstermodus zu lösen (nicht mitgezählt). Sehr viele MINISPIELE sind hier zu lösen… Gezählt habe ich 45! Von kurz bis lang und von einfach bis schwer ist hier alles vertreten! Neben den altbekannten Rotationspuzzeln, Kacheln vertauschen, Linien entwirren und die richtige Reihenfolge herausfinden gibt es Spielsteine in die richtige Aussparung verschieben, Kacheln rotieren bis ein Pfad entsteht, Paare finden, Blöcke verschieben, Dinge zusammenpuzzeln, ein aufwändiges „Flaschen sortieren“ und nicht zu vergessen, das (für mich) echt kniffelige Final-Spielchen, das ich mehrmals von vorne spielen musste, bis es endlich klappte… Vorsicht: Es braucht schon mindestens eine halbe Stunde, bevor man mit der Geschichte „warm“ wird, was auf jeden Fall auch an den bewegungslosen Figuren liegt… Aber die unzähligen und abwechslungsreichen Aufgaben zusammen mit den sehr gut gemachten Schauplätzen haben mich wirklich (mal wieder) begeistert!! Und da das Bonus-Material der SE nicht besonders überzeugt - gerade als Standard-Version eine unbedingte Empfehlung… :)
Verffentlichungsdatum: 2014-12-09
Rated 3 von 5 von aus Für diese Reihe leider nur mittelmäßig Zuallererst eine Warnung: Das Spiel ist nichts für Kinder. (Wir erleben eine Enthauptung mit.) Ich habe das Spiel gekauft, weil mir zwei frühere Dana-Knightstone-Spiele recht gut gefallen hatten. Das Konzept ist interessant genug: eine Autorin, die Geister sehen und dadurch per Rückblende Szenen aus der Vergangenheit nacherleben kann. Von diesem Spiel bin ich allerdings enttäuscht. Die positiven Seiten hat Maja Georg ja schon ausführlich besprochen. Ich beschränke mich hier deshalb darauf, zu erklären, warum ich nur drei Sterne gebe. STORY Die Geschichte ist nicht wirklich spannend. Sie ist sehr offensichtlich an "Othello" angelehnt. Oh, nichts gegen Othello, da wissen wir auch von Anfang an, wer's war, wie bei Columbo, aber so eine Geschichte muss dann erst recht gut erzählt sein. Diese ist es nicht. Es gibt überhaupt keine Einblicke in die Motive des wahren Übeltäters, und überdies so manche Unstimmigkeit. Warum weiß Dana nicht, wer der kopflose Geist ist - wo sie gerade erst in einer Vision seine Enthauptung miterlebt hat? Warum kippt ein Kampf in eine völlig andere - in diesem Moment unmögliche - Szene um und fängt dann unvermittelt wieder an? GAMEDESIGN Es fehlt an Sorgfalt. Es gibt fehlerhafte Beschriftungen in den blauen Textbändern (das kann natürlich erst durch die Übersetzung zustandegekommen sein). Abfragen fehlen ("Der Kerkermeister hat bestimmt den Schlüssel" - obwohl ich ihn längst habe). Bilder ändern sich nicht, wo sie sollten: Der Hund sitzt weiter auf dem Inventar, obwohl wir ihn gerade auf eine "Mission" schicken. Zwei Kacheln werden gezeigt, obwohl wir nur eine finden - offenbar wollte man nicht noch ein Icon für eine einzelne Kachel basteln. Und so weiter. Es wurde immer wieder am Detail gespart. Das stört für mich die Immersion. Der Geisterhund (unser Helferlein) wird phasenweise arg überstrapaziert. Ist was unerreichbar, holt es der Hund. Das ist ein-zwei Mal interessant, dann nicht mehr. Die Hilfsfunktion ist oft nicht besonders informativ, dafür gibt es ungebeten überflüssige Tips, die man nicht haben will: "Ich brauche etwas Ringförmiges, vielleicht eine Schlange?" WIMMELBILDER Die Schrift ist sehr klein, da musste ich fast mit der Nase vor den Bildschirm. Alle Bilder sind interaktiv und oft auch originell, teilweise sind die Aufgaben aber auch ärgerlich. Beispiel: Ein Bild, in dem man eine Gartenschere zur Verfügung hat und offensichtlich mit ihrer Hilfe etwas finden muss. Allerdings besteht fast das ganze Bild aus Pflanzen, so dass man die richtige Stelle nur durch wahlloses Herumklicken findet. MINIGAMES Ja, es gibt viele Minigames, aber sie sind vielfach einfallslos. Ich gebe zu, im Moment von "Dire Grove: The Sacred Grove" verwöhnt zu sein, aber trotzdem... Sie sind auch nicht sorgfältig gemacht; die Anleitung ist mehr als spärlich, teilweise irreführend, und es finden sich Fehler; z. B. ist bei einem der ersten MG die angezeigte Zeit 7:55, nicht 8:55, wie verlangt. GRAPHIK So la-la. Sie ist klar und scharf, aber für meinen Geschmack überladen und allzu quiekbunt. Die Farbgebung insgesamt wirkt auf mich unzusammenhängend, das Design fällt auseinander. Die Karte passt auch nicht zum Rest. SOUND Das Voice-Acting fand ich übertrieben und aufgesetzt; die Musik ist eigentlich keine, sondern eher ein Hintergrunddudeln, das immerhin nicht stört. Nein, all das zusammengenommen reicht nicht für mehr als 3 Sterne. Wer Dana-Knightstone mag, wird auch an diesem Spiel Spaß haben, und darum empfehle ich es auch mit leichten Zahnschmerzen. Aber es fällt gegen die Vorgänger deutlich ab. Ich hoffe auf Dana-Knightstone-Abenteuer in der alten Qualität!
Verffentlichungsdatum: 2014-12-09
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