Shadowplay: Die stille Insel Sammleredition
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Shadowplay: Die stille Insel Sammleredition

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Mad Head Games präsentiert das neueste, nervenaufreibende Abenteuer der Shadowplay -Serie!

Es ist drei Jahre her, dass Dein Bruder bei der Arbeit an einem streng geheimen Projekt verschwunden ist. Ein mysteriöser, ungeklärter Vorfall hat alle Wissenschaftler der Insel das Leben gekostet. So lautet zumindest die offizielle Version... Doch plötzlich wird ein Notsignal empfangen und Du brichst mit Deinen Kollegen auf, um der Sache auf den Grund zu gehen. Kaum angekommen, fordert die Mission den ersten Toten. Kannst Du von der Insel entkommen, oder wirst auch Du als „Schatten“ enden? Finde es in diesem haarsträubenden Wimmelbildabenteuer heraus!

Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte!

Die Sammleredition beinhaltet:

  • Kehre im Bonuskapitel als Mark auf die Insel zurück.
  • Aufwändige Spielwelt und abwechslungsreiche Aufgaben!
  • Moderner Thriller mit Action & Spannung!
  • Konzeptentwürfe, Soundtrack, Hintergrundbilder und mehr!
  • Spiele weitere Spiele der Serie

Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
  • CPU: 2.0 GHz
  • RAM: 1024 MB
  • DirectX: 9.0
  • Festplattenspeicher: 616 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Shadowplay: Die stille Insel Sammleredition

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Kundenbewertungen
Shadowplay: Die stille Insel Sammleredition wurde bewertet mit 3.8 von 5 von 4.
Rated 4 von 5 von aus MIR HATS GUT GEFALLEN leider wars etwas kurz! Besonders lustig fand ich die Monster, die zwar nackt sind, aber züchtigerweise ein Badehöchen tragen! Warum sie alle töten, nur mich nicht ist nicht ganz klar. Ich liebe die Mad Haed WBs! Abwechslungsreich und nicht immer ganz einfach, ist auch immer ein Kühlschrankspiel dabei, wo ich regelmäßig Hunger kriege! In jedem Spiel gibts ein Morph, diese sind gar nicht so schwierig zu finden, ich hab sie jedenfalls alle gefunden. Die Minigmes fand ich zum Teil recht schwierig! Besonders das Kugelspiel, wo man den feindlichen Kugeln ausweichen muß, hab ich nicht geschafft. Bin wohl zu langsam! Sammelobjekte waren wieder die Mad Head Spiralen, auch nicht schwierig zu finden. als Belohnung gibts dann eine "Souvenirsuche" und ein ultimatives WB. Fazit: Empfehlenswert!
Verffentlichungsdatum: 2018-05-27
Rated 4 von 5 von aus So schlecht ist es gar nicht .... ich gebe zu : man muss sich daran gewöhnen . Einige Sachen sind richtig unlogisch gelöst - aber wer solche Spiele spielt erwartet nicht wirklich logische Lösungen - sondern Spaß . Nach und nach wurde meine Neugier geweckt - das sollte auch passieren . Aber als SE würde ich es nicht kaufen - da warte ich lieber etwas .......testet selber
Verffentlichungsdatum: 2018-05-27
Rated 4 von 5 von aus Als Mitglied eines Rettungs-Teams… :) … fliegen wir zur Ambrose Island. Dort hatte die Firma CorpTex eine Forschungs-Einrichtung, bis ein schrecklicher Unfall die komplette Insel kontaminierte und der Kontakt zu allen Mitarbeitern abriss. Man glaubte, dass Alle tot seien, bis eines Tages ein Notsignal von dort kam. Wir sind persönlich betroffen, weil unser Bruder auch dort arbeitete – kaum dort angekommen, machen wir die Bekanntschaft mit monsterhaften Wesen… FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich leider als unterdurchschnittlich empfunden. Die Geschichte endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel geht es zwar weiter, aber es ist ein zusätzliches Abenteuer aus der Sicht unseres Bruders. Es gibt hier 5 verschiedene Spiele-Modi, die Transport-Karte arbeitet zuverlässig und der Tipp ist richtungsweisend. Mit am Inventar befindet sich ein Ortungsgerät, mit welchem wir Kontakt aufnehmen können und wir erfahren Wichtiges mit verschiedenen USB-Sticks, die wir im Verlauf finden, indem wir je ein WB spielen. Wow! Die WIMMELBILDER sprühen teilweise vor Kreativität! So betätigen wir z.B. die Hebel und Knöpfe einer Maschine in der abgebildeten Reihenfolge. 2 Folien mit Teilgegenständen werden über Regler am oberen und seitlichen Rand so verschoben, bis die gesuchten Dinge komplett sind. Paare werden in einem vollgemalten Notizbuch gesucht, auf dessen Seiten sich auch noch Zettel und Landkarten befinden. Umrisse werden auf einem geschnitzten Bild gefunden… Natürlich gibt es auch „normale“ Wortsuchlisten (auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte) und Umriss-Suchen. Ganz wenige WB werden auch 2-Mal gespielt. Einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung: Bunte Kugeln werden über ein Rotationssystem in den richtigen Bereich gebracht. Kacheln werden auf Schienen in die entsprechende Aussparung geschoben. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Teilwege werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Kacheln werden gedreht und vertauscht. Punkte werden nach Vorlagen verbunden. Spielsteine werden auf einem Spielfeld so platziert, bis der Gegner in der Unterzahl ist. Mit einer Kugel weichen wir feindlichen Kugeln aus und noch einige mehr. EXTRAS: 32 Mad Head Games Symbole können (auch nachträglich) gesammelt werden – hat man alle schaltet das eine Schatzsuche frei (in jeder Szene sucht man je ein abgebildeten Gegenstand) und anschließend ein Mega-WB. Das „Kugel-Ausweich-Spiel“ kann beliebig oft gespielt werden. Dazu noch Auszeichnungen, 22 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein Morph versteckt, 6 Legepuzzle (mit je einer Beschreibung der Figuren), Bilder, Musik und das Lösungsbuch. FAZIT: Der dritte Teil dieser Psycho-Thriller Reihe ist Mad Head Games wieder überaus gelungen! Kein plakativer Horror – eher gepflegter Grusel macht sich breit und dies in dazu passenden, dem Thema entsprechenden düsteren Schauplätzen. Die Aufgaben sind äußerst kurzweilig – allen voran die WB! Dazu noch ein üppiges Extras-Paket. Leider ist auch dieser Teil ziemlich kurz geraten – daher gibt es von mir einen Abzug von der Bestnote! Wen das Thema interessiert, der sollte schnell die Probestunde laden und sich selbst ein Bild machen… :)
Verffentlichungsdatum: 2018-05-24
Rated 3 von 5 von aus Mit Horror und einem geheimen Forschungs-Labor . . . . . . unterhält uns diesmal das neue „Shadowplay“. Das ganze spielt sich auf Ambrose Island ab (Info: Ambrose Island ist eine Insel in Kanada und gehört zu den Provinzen Neufundland und Labrador). Wir wissen, dass dort das Forschungsinstitut CorpTex ist, unser Bruder Mark dort arbeitet und dass genau dort vor drei Jahren ein Unfall passiert ist, den anscheinend niemand überlebt hat. Jetzt wird ein Lebenszeichen gesendet und wir natürlich nix wie hin zur Insel. Zusammen mit einigen Team-Mitgliedern kommen wir an . . . Wie schon im letzten Teil bemängelt, fehlt es unserer Stimme an Glaubwürdigkeit. Sie wirkt nach wie vor emotionslos, eintönig und zeigt keinerlei Reaktionen auf Freude, Trauer oder Angst – also wenn ich nach drei "verlustreichen" Jahren meinen Bruder wieder sehen würde käme da nicht nur ein: Ooohhh duuu?? (oder so ähnlich - jedenfalls total unglaubwürdig) Die Grafik war in den letzten beiden Teilen auch besser. Hier hat man die Farben sehr blass und teilweise verwaschen gehalten – und auch die Auflösung kann zwischendurch grobkörnig werden. Wir entsperren die übersichtlichen und interaktiven WBs nach Liste oder Umrissen. Rätsel liegen durchweg im mittleren Schwierigkeitsbereich. Nach etwa drei Stunden ist das Spielvergnügen vorbei und das etwa fünfundvierzig-minütige Bonus kann beginnen – aus Sicht von Mark der mal wieder von Rebecca genervt wird. Insgesamt 32 unübersehbare MadHead-Spiralen sind anzuklicken, in den 18 WBs befindet sich jeweils ein Morph und 10 Auszeichnungen – davon 5 drei-unterteilt – können erreicht werden. Insgesamt drei „Shadowplays“ bis jetzt. 5 Sterne gab ich dem ersten Teil – der zweite bekam 4 und jetzt entscheide ich mich nur noch für 3. P.S. Urlaubsbedingt kommt von mir in der KW 22 voraussichtlich keine Bewertung – evtl. hole ich dies dann in KW 23 nach.
Verffentlichungsdatum: 2018-05-24
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