Mystery Tales: Schwarzer Tod Sammleredition
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Mystery Tales: Schwarzer Tod Sammleredition

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Domini Games liefert Euch den nächsten Teil der Mystery Tales-Serie!

Deine Bekannte eröffnet eine Ausstellung über die Zeit der Pest. Als sie ein seltsames Artefakt erhält, bittet sie Dich darum, das Artefakt zu untersuchen. Das wird keine einfache Aufgabe, denn ein böser Geist greift das Museum und Deine Freundin an! Kannst Du das dunkle Geheimnis lüften und den Geist stoppen, bevor es zu spät ist? Finde es in diesem gruseligen Wimmelbildabenteuer heraus!

Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte!

Die Sammleredition beinhaltet:

  • Decke im Bonuskapitel ein weiteres Museumsgeheimnis auf!
  • Nimm das Handbuch zur Hilfe, wenn Du nicht weiter weißt!
  • Sammle alle Auszeichnungen und spiele die WBS so oft Du willst.
  • Konzeptentwürfe, Hintergrundbilder, Musik und mehr!
  • Spiele weitere Spiele der Serie

Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
  • CPU: 2.0 GHz
  • RAM: 1024 MB
  • DirectX: 9.0
  • Festplattenspeicher: 1741 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Mystery Tales: Schwarzer Tod Sammleredition

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Kundenbewertungen
Mystery Tales: Schwarzer Tod Sammleredition wurde bewertet mit 4.0 von 5 von 2.
Rated 4 von 5 von aus Vor 500 Jahren . . . . . . als die Pest wütete, war Moro der einzige Pest-Doktor weit und breit. Allerdings beschuldigte man ihn der schwarzen Magie und verbrannte ihn auf dem Scheiterhaufen. Bevor sein Geist gen Himmel schwebt versprach er, dass er rachsüchtig und mächtiger denn je zurückkommen würde . . . Heute: Im Einspieler erfahren wir warum und wieso wir ins Museum fahren sollen. Dort angekommen sehen wir schnell, dass hier etwas nicht stimmt. Durch „Schusseligkeit“ wurde Moro „befreit“ – seinem Amulett fehlen aktive Kristalle und die will er wieder haben um seine volle Macht einsetzen zu können. Hier und dort trifft es nun einige Personen die er versteinert, wenn diese nicht tun was er verlangt . . . Und wieder einmal ist meine „Lieblingsbrille“ im Einsatz. Sind Nebelfelder in der Szene, lässt uns dieses altmodische Teil in die Vergangenheit sehen. Die Grafik könnte so perfekt sein - aber die Szenenwechsel sind verschwommen oder sehr undeutlich. Das ist so oft und so schlecht der Fall, dass hier ein ganz fetter Stern von mir abgezogen wird. In diesen fett-abgezogenen Stern beziehe ich auch die Figuren ein. Diese sind wohl real in Szene gesetzt aber deplatziert – deplatziert in Führung, Mimik und Sprachausgabe. Auch in ernsten Situationen wirken sie sehr gelassen und emotionslos. Farbenauswahl ist teilweise sehr prächtig und die Musikunterstreichung ist angenehm. Im Spiel sind Tagebuchseiten verteilt. Diese sind überaus lesenswert und wir erfahren viel über Moro. Bei unseren Erledigungen fehlt wie immer ein Zipper am Reißverschluss und endlich zeigt man uns wie man am besten eine Zitrone halbiert ::) Neben sehr interaktiven und schönen WBs (wir suchen hier nach Wortliste und Umrissen oder setzen gefundene WB-Objekte wieder ins WB ein) haben wir ein äußerst rätsel-lastiges Spiel. Viele Schieberätsel gibt es und Vertiefungen wollen befüllt werden. Es gibt 17 WBs, 16 Rätsel, 15 Gegenstände im Waffenschrank, einen Raum in dem man insg. 14 Gegenstände mit Münzen kaufen kann ( es gibt 51 Münzen zu sammeln – nicht einzeln – es sind mehrere beeinander), die Tagebuchseiten, 15 Morphings, 35 Auszeichnungen, das Bonus, den üblichen Rest und ein UP-Date für evtl. Fehler gab es auch bereits. Im Bonus funkt uns Olivia wieder an: Das „Necronomicon“ – ein Buch über Leben und Tod spielt hier eine Rolle. Es wird ägyptisch: Eine Mumie erwacht, nimmt das Buch, berührt Olivia und diese verändert sich . . . Info: Das Buch Necronomicon ist die wohl berühmteste Schöpfung des US-amerikanischen Autors H.P. Lovecraft, der Anfang des 20. Jahrhunderts lebte. Dieses okkulte Buch ist ein Teil des Cthulhu-Mythos (fiktive Wesen), wobei es in die Horrror- und Fantasyliteratur eingegangen ist und wie kaum ein anderes zahlreiche andere Autoren zu Geschichten um dieses Werk inspiriert hat. (aus: Wikipedia). Sehr arbeitsreich und sehr unterhaltend!
Verffentlichungsdatum: 2018-02-24
Rated 4 von 5 von aus Der schwarze Tod… :) … ist schuld, dass es den Pest Doktor Moro im Mittelalter zur dunklen Magie treibt – konnte er doch nicht verhindern, dass die Pest seine Frau und seine Tochter dahin rafft. Schon bald wird sein dunkles Treiben entdeckt und er wird zum Tode auf dem Scheiterhaufen verurteilt. Doch während der Hinrichtung konnte sein Geist entweichen. Jahrhunderte später schien Moro vergessen worden zu sein – doch eine Ausstellung über ihn in einem Museum bringt ihn wieder zurück. Es geschehen seltsame Dinge und wir – als Detektiv des Übersinnlichen – werden zu Hilfe gerufen… FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz gute Länge und das Ende ist zwar etwas unspektakulär – aber abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Es gibt ein ausführliches Journal, das auch unsere Sammlung von Notizen enthält. Die Transport-Karte zeigt (falls gewünscht), ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt. Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet die Karte. Unsere Spezialbrille ist wieder mit am Start – mit ihr können wir bei Bedarf in die Vergangenheit sehen und dort auch Dinge entnehmen oder einsetzen. Kurzweilig und gut gemacht sind die WIMMELBILDER, die alle nur 1-Mal gespielt werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel haben. Neben Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, gibt es Umriss-Suchen – in einem wird Gefundenes auch wieder passend eingesetzt. Dazu suchen wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Sehr unterhaltsam sind auch die MINISPIELE, die auch schon mal anspruchsvoller sein können. Es gibt immer eine Auswahl aus einer schweren und einer leichten Lösung. In den Optionen kann man vorab einstellen, welcher Weg voreingestellt sein soll. Kacheln werden mit so vielen Verbindungen versehen, wie auf der jeweiligen Kachel angegeben ist. Es gibt mehrere Arten von „Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung verschieben“. Vorgegebene Punkte werden auf einem Feld aktiviert, dabei müssen Schranken bewegt werden. Kacheln mit Teilverbindungen drauf werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Pfeilsteine werden so gesetzt, bis man alle Steine abgehen kann, wobei einige Pfeilsteine feststehend sind. Ein Spielfeld muss mit eigenen Spielsteinen übernommen werden, indem man gegnerische Steine berührt… EXTRAS: 51 Münzen mit denen man 15 verfluchte Gegenstände kaufen kann und 15 Morphs (nicht nachträglich sammelbar – also immer schön auf die Karte schauen!), 17 WB und 16 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch. FAZIT: Die Geschichte fand ich nicht besonders originell – aber die Schauplätze sind sehr fantasievoll und gelungen. Die Zwischensequenzen sind auch viel klarer geworden (in der Vergangenheit waren sie oft sehr grobkörnig!) – es gibt nur noch kurze Unschärfen, wenn eine Zwischensequenz endet. Begeistert haben mich die diversen Aufgaben – egal ob WB oder Minispiele! Da kommt keine Langeweile auf. Die Probestunde ist wie immer Pflicht und gibt einen ganz guten Einblick… :)
Verffentlichungsdatum: 2018-02-24
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  • clientName_bigfishgames-de_de

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Mystery Tales: Schwarzer Tod Sammleredition

Ein gefährlicher Geist aus der Vergangenheit ist zurück!

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