Rite of Passage: Sturm des Jenseits Sammleredition
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Rite of Passage: Sturm des Jenseits Sammleredition

PC

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Von Mad Head, den Machern der Subject 360 und Nevertales -Serien, kommt mit Rite of Passage eine weitere aufregende Geschichte auf Dich zu!

Dein Mentor ruft Dich an und braucht dringend Deine Hilfe! Auf dem Weg ihm zu helfen, wird der Himmel zu einem übernatürlichem Horrorfilm! Der Professor bekämpft einen gefährlichen Sturm, ein Sturm, wie ihn die Welt noch nicht gesehen hat! Kannst Du die dunklen Geheimnisse lüften, die dieses Phänomen heraufbeschworen haben? Finde es heraus, in diesem unglaublich spannenden Wimmelbildabenteuer!

Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte!

Die Sammleredition beinhaltet:

  • Teste Deine Fähigkeiten mit zeitlimitierten Wimmelbildszenen
  • Erspiele Auszeichnungen und finde Sammelobjekte
  • Kehre im Bonuskapitel zu Ashen Rise zurück!
  • Finde alle Sturmwolken und begib Dich auf eine Schatzsuche!

Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
  • CPU: 2.0 GHz
  • RAM: 1024 MB
  • DirectX: 9.0
  • Festplattenspeicher: 795 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Rite of Passage: Sturm des Jenseits Sammleredition

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Kundenbewertungen
Rite of Passage: Sturm des Jenseits Sammleredition wurde bewertet mit 4.4 von 5 von 12.
Rated 3 von 5 von aus Telefonieren beim Fliegen, das kann ja nicht gutgehen... ... und so fängt dieses Spiel an, wie ach so viele Wimmelbildspiele anfangen: mit einem Unfall. Der aber nicht wirklich am Telefonieren ausgelöst wird, sondern von dem mörderischen Titelhelden, dem Sturm... Die Schwelle, die es diesmal in einem "Übergangsritus" zu überschreiten gilt, ist die zwischen Leben und Tod. Jemand klammert sich allzu sehr ans Leben, und das hat natürlich auch etwas mit besagtem geheimnisvollen Sturm zu tun. STORY Dieses Spiel ist lange nicht so aus einem Guss wie frühere Spiele der Reihe. Zu vieles passt hinten und vorne nicht zusammen. Als hätten zwei Entwicklerteams daran gearbeitet und sich dabei vielleicht über die Pizzabestellungen verständigt, aber nicht über das Spiel. Den Häusern, den Namen, den Hauptpersonen nach zu urteilen, befinden wir uns in einem englischsprachigen Land auf der westlichen Hemisphäre. Zugleich gibt es dort aber auch einen buddhistischen (?) Mönch, mehrere fernöstliche Tempel: einen davon als Ausgrabungsstätte im Hauptstpiel, der also schon etwas älter sein muss, und einen weiteren, der in Gebrauch zu sein scheint, im Bonuskapitel. Mein Eindruck war, dass dieser Kulturclash an den Haaren herbeigezogen wurde, weil uns ein paar Binsenweisheiten aus der Trauerpsychologie als fernöstliche Philosophie verkauft werden sollten. Ist ja auch okay... aber warum wurde die Geschichte dann nicht einfach ganz in den Orient verlegt? Es gibt auch weitere himmelsschreiende logische Fehler. Z. B. stellen wir wegen eines umgefallenen Hochspannungsmasts im ganzen Dorf den Strom ab. Kurze Zeit später schalten wir in einem nunmehr natürlich dunklen Haus eine Sicherung wieder ein, und der Strom geht wieder... ? Ähnlichen Blödsinn gab es leider öfter. GRAPHIK Teilweise sehr schöne Szenerien in leuchtenden Farben. Einige fand ich allzu kitschig, aber das ist natürlich Geschmackssache. Spektakulär ist besonders der Beginn des Spiels im tobenden Sturm. Das ist wirklich klasse gemacht, man fühlt sich wie mittendrin. Auch sonst wirkt zumindest die erste Hälfte des Hauptspiels sehr dynamisch. (Lebendig nicht, da die Spielwelt abgesehen von unseren Hauptpersonen nahezu ausgestorben ist.) Die Figuren sind sehr gut animiert. Die Split Screens, in denen sie gezeigt werden, wenn sie sprechen, funktionieren bei diesem Spiel allerdings nicht gut. Ich assoziiere damit Actionfilme und Comic Strips. Das passt hervorragend zu Madheads "Cadenza"-Spielen, aber nicht zu diesem. MUSIK UND SOUNDS Die Musik fand ich nichtssagend, sie unterstützte das fernöstliche Thema auch überhaupt nicht. Die Sprecher fand ich dagegen ungewöhnlich gut - da enttäuschte Madhead Games auch diesmal nicht. WIMMELBILDER Die meisten sind hübsche Müllhaufen, die manchmal nicht so recht zur Umgebung passen. Abwechslungsreich sind sie aber: Wort- und Silhouettensuche, Suche nach Paaren, und eine besonders schöne, spezielle Silhouettensuche, bei der eine Folie mit Umrissen über die passenden Gegenstände geschoben werden muss. In jeder Szene ist ein Chamäleonobjekt versteckt. Die Angabe "zeitlimitiert" bezieht sich übrigens nur auf die Extras im Bonusbereich. Dort kann man die WB gegen die Uhr spielen, um bronzene, silberne und goldene Abzeichen zu gewinnen. Im Hauptspiel wird die Zeit zwar auch schon gezählt, aber man merkt nichts davon. Also keine Sorge deshalb! MIINIGAMES Die Minigames fand ich hübsch gemacht, aber viel zu simpel. LOKALISATION Unprofessionell: Die deutsche Übersetzung ist voller Grammatikfehler. Das Spielverständnis ist dadurch nicht beeinträchtigt, nur der Genuss. SPEZIELLES Die schwarzen Textbänder hängen öfters vor Gegenständen oder Sammelobjekten. Das kann etwas nerven, da sie lange stehenbleiben und nicht wegklickbar sind. EXTRAS: - In jeder Szene ist eine Gewitterwolke zu finden. Verpasste Wolken können auch nach Spielende noch gefunden werden. - In jeder Wimmelszene ist ein Chamäleonobjekt. Verpasste CO kann man ebenfalls nach Spielende noch suchen. - Die Minigames lassen sich NICHT wieder spielen! - Eine Schatzsuche, in der in allen Spielszenen nochmal ein Gegenstand gesucht werden kann. - Bonuskapitel: eine eigenständige Folgegeschichte, die die schwache Story aber auch nicht rettet - Handbuch - Konzeptkunst (sehr hübsch mit einem Schieber aufbereitet, mit dem man den Entwurf direkt mit dem Endergebnis vergleichen kann), Musik, Bildschirmschoner. FAZIT: Ein schwaches Spiel aus einer Reihe, die schon weit Besseres geliefert hat. Für die, die die "Rites of Passage" noch nicht kennen, empfehle ich "Kind des Waldes" und "Versteckspiel des Grauens".
Verffentlichungsdatum: 2016-05-16
Rated 2 von 5 von aus Zeitabhänig Von einem Probespielen habe ich abgesehen, als ich lesen musste: "Teste Deine Fähigkeiten mit zeitlimitierten Wimmelbildszenen"! Danke, da war ich bedient. So etwas brauche ich absolut nicht. Deshalb kaufe ich auch keine zeitabhängige Spiele. Ich möchte bei einem Spiel entschleunigen und entspannen können und nicht dort wieder unter Zeitdruck geraten. Dieses Spiel kann Spielen wer will. Ich spiele es nicht.
Verffentlichungsdatum: 2016-03-27
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