Shrouded Tales: Die Rache der Schatten Sammleredition
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Shrouded Tales: Die Rache der Schatten Sammleredition

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Von Friendly Cactus, Entwicklern der Stranded Dreamscape-Serie, kommt jetzt ein magisches neues Kapitel der Shrouded Tales-Serie!

Als Euch ein unverständlicher Notruf aus der Nachbarstadt erreicht, wirst Du ausgewählt, der Sache auf den Grund zu gehen. Also steckst Du Dein Zauberamulett ein und wagst die Reise durch das Portal, um herauszufinden, was in Volarden geschehen ist. Doch schon sehr rasch merkst Du, das nichts so ist, wie es scheint ... Sei auf der Hut, denn das Böse lauert in diesem aufregenden Wimmelbildabenteuer an jeder Ecke!

Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte!

Die Sammleredition beinhaltet:

  • Erfahre interessante Fakten aus der Schriftrolle der Geheimnisse!
  • Kehre nach Volarden zurück, um Deinem Vater zu helfen!
  • Ausführliches Handbuch
  • Wallpaper, Konzeptentwürfe & vieles mehr

Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
  • CPU: 1.6 GHz
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0
  • Festplattenspeicher: 1917 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Shrouded Tales: Die Rache der Schatten Sammleredition

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Kundenbewertungen
Shrouded Tales: Die Rache der Schatten Sammleredition wurde bewertet mit 3.3 von 5 von 6.
Rated 5 von 5 von aus Zwei Brüder – zwei Welten – gut und böse – und ein leistungsstarkes, hochaktives Amulett . . . . . Razaroth der Böse, Tarwick der Gute, die Schattenwelt und die reale Welt. Und wir, Veronica, mittendrin – mit der Aufgabe, Razaroth in seine Schranken zu weisen und neben dem Ort Valorden auch die Nebenorte vor dem magischen Untergang zu retten. Und dabei hilft uns ein Amulett. Im Prinzip ist dieses Amulett eigentlich die „Hauptperson“. Ohne dies geht nämlich null und nons. Selten hat man ein solches Hilfsmittel soooooo ooooooft benutzt – eigentlich benutzt man es immer – ohne Punkt und Komma – für mich war das schon ein wenig übertrieben. Aber nichts desto trotz: Wir brauchen es. Und zwar hat dieses Teil (zunächst!!) fünf Zauberfunktionen die wir uns jedoch erst „erarbeiten“ müssen: ELECTRA, Objekte mit Energie laden. GERMINA, lässt Pflanzen wachsen. RESTORA, repariert Zerbrochenes. COMBUSTA, wenn man Feuer braucht. VIVIDA (bekommt man jedoch erst in der späteren Hälfte des Hauptspiels), kann Gemaltes in ein reales Objekt umwandeln. Irgendwann hat das Amulett jedoch genug gearbeitet und verweigert uns jegliche Funktion. Jetzt muss neu nachgeladen werden. Das heisst: Jede Funktion muss erneut gesucht, gefunden und enträtselt werden bevor es wieder seinen Platz zur Verwendung einnimmt. Verbunden mit dieser erneuten Sucherei sind tolle Aufgaben und gut ausgedachte Rätsel. Oftmals im gleichen Schema – aber es wird immer schwieriger. Doch damit nicht genug. Im Laufe des Spiels (lang nach der Demo) erweitert das Amulett seine Fähigkeiten nochmals. Aber all diese gesamten Fähigkeiten benötigen wir in der Schattenwelt, in der realen Welt und sogar in den WB’s und Rätseln. Um in die Schatten-/Dunkelwelt zu gelangen, und wieder zurück in die normale Welt benötigen wir einen Stein den wir in eine Bodenvertiefung einsetzen müssen. Dies ist sozusagen unser „Schalter“ – und wir tauchen ab in eine völlig andere Welt. Dunkel und düster – und auch hier gilt es unser Amulett immer schön vollständig zu halten. Um die (übersichtlichen) WB’s fertigzustellen brauchen wir oft Objekte aus dem Inventar. Hat man die Wortsuchliste abgearbeitet und es sind noch „rot hinterlegte“ Objekte zu suchen, können wir den Registerreiter wechseln und so mit einem vorhandenen Gegenstand das WB beenden. Tolle Idee und macht irrsinnig Spass! Spass machen auch die Rätsel. Aber vorsicht! Sehr sehr zeitraubend können diese sein. Während der Demo kann jeder in dieser Hinsicht sein Können in Beweis stellen – für mich war das schlichtweg eine „Skip-Funktion“: Das Rätsel mit den Edelsteinen. Per Richtungsanzeige gewisse Edelsteinformen in ihr gewisses Raster bringen . . . . gut ausgedacht – aber für mich war diese Geduldsprobe schlichtweg nix. Ach ja – dann gibt s noch eine Schriftrolle. Sobald wir diese im Besitz haben findet sie ihren Platz oben rechts am Bildschirmrand. Zu sehen ist hier nur das „Ende“ der Schriftrolle. Klickt man diese an, rollt sie sich über unserem Sichtfeld aus und wir können daraus herauslesen was wir benötigen. Nur mit dieser Schriftrolle ist es übrigens möglich die 30 versteckte Runen zu erhalten – die uns wiederum eine von 20 Auszeichnungen bescheren. So – außer dem üblichen Bonuskapitel, das jedoch gespielt werden sollte um die weiteren Zauberfunktionen einzusetzen, bekommen wir noch 20 Auszeichnungen, 17 weitere WB’s, 20 weitere Kurzspiele und das übliche „Drumherum“. Ein wunderbares Fantasy-Spiel bei dem man sich so richtig ausleben- und ausarbeiten kann. Es hat eine überdurchschnittliche Spieldauer und fasziniert jeden WB-, Rätsel- und Aufgabenfreund. Gut – übertrieben die Anwendung des Amuletts – man gewöhnt sich jedoch daran – und für mich kein Grund einen Stern abzuziehen. Friendly Cactus hat es sehr gut gemacht! Ich gebe 5 Cactus-Sterne – ohne Stacheln!
Verffentlichungsdatum: 2015-10-22
Rated 4 von 5 von aus Ein schönes und interessantes Spiel.... Hat Spaß gemacht und mir ganz gut gefallen.
Verffentlichungsdatum: 2016-12-30
Rated 4 von 5 von aus Shrouded Tales: Die Rache der Schatten Sammleredition Shrouded Tales: Die Rache der Schatten Sammleredition Reise ins Unbekannte und rette eine Stadt aus den Klauen des Bösen! nicht ganz so wie andere wimmelbildspiele trotzdem nicht so wie manche meine Vorgänger beschrieben
Verffentlichungsdatum: 2015-10-26
Rated 4 von 5 von aus Die Reise in die Schattenwelt…:) … geht in die 2te Runde! Und wie schon im ersten Teil (den man nicht zum Verständnis kennen muss!), müssen wir immer mal wieder Schalter betätigen, um die aktuelle Szene in eine Schattenwelt-Szene zu verwandeln, um dort etwas zu erledigen, was wiederum auch Folgen in der realen Welt hat - Das ist hier wirklich wieder gut gelungen! Tolle, detailreiche und fantasievolle Schauplätze werden besucht… Nur leider sind die Figuren hier immer noch Bauchredner, was mich persönlich immer sehr stört! FAKTEN: Eine gute Spieldauer hat das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel, das zudem zufriedenstellend endet! Wählen können wir aus 3 Schwierigkeitsgraden (kein Benutzerdefinierter!), der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte zeigt aktive Bereiche. Klickt man eine Schriftrolle am oberen, rechten Rand an, entrollt sich diese über das gesamte Bild und man erhält wichtige Infos zur Szene - man kann auch nur so die Runen sehen und einsammeln. Über ein Amulett erhalten wir im Verlauf 6 nützliche Fähigkeiten, die immer wieder zum Einsatz kommen – schön fand ich, dass die jeweilige Fähigkeit nicht anfing zu blinken, wenn man sie benutzen sollte, sondern dass wir dies selber rausfinden müssen! Die WIMMELBILDER sind überwiegend recht interaktive Wortsuchlisten, in denen auch schon mal Dinge aus unserem Inventar zum Einsatz kommen und mit Sachen im WB kombiniert werden müssen! Außerdem setzen wir hier und da auch die Fähigkeiten unseres Amuletts ein. Dazu gibt es auch noch ein paar Umriss-Suchen. Die WB werden auch 2-Mal gespielt. Große Freude haben mir hier die MINISPIELE gemacht! Es gibt einfache, aber auch kniffelige und teilweise welche mit ganz neue Ideen! Einige Minis werden auch 3-Mal hintereinander mit steigendem Schwierigkeitsgrad gespielt. Es gibt ein clever gemachtes „Spielsteine nach Farben sortieren“. Magnete werden so platziert, dass sie durch ihre Wirkung (anziehen oder abstoßen) Edelsteine (müssen wohl eisenhaltige Edelsteine sein… :)) in die richtige Aussparung ziehen, bzw. drücken. Segmente werden mit Farben gefüllt, ohne dass gleiche Farben nebeneinander liegen. Und unser Amulett muss immer wieder repariert werden – das erfolgt durch eine Art „Spiegel so platzieren, dass alle Spielsteine erleuchtet werden“. EXTRAS: 30 Runen (wie erwähnt NUR über diese Schriftrolle zu sehen), 5 Wappen (die wir reparieren müssen), Auszeichnungen, Musik, Videos, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Lösungsbuch, wiederspielbare WB und Minispiele. Ein tolles Spiel, das vor Allem durch die schönen Schauplätze und die gut gemachten Minispiele besticht! Einen Abzug von der Bestnote gibt’s von mir, wegen der animationslosen Figuren… Wen das nicht stört, den erwartet ein durchweg gelungenes Spiel!! :) • Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version)
Verffentlichungsdatum: 2015-10-22
Rated 2 von 5 von aus NICHT MEIN SPIEL Dieses Spiel wird ohne Zweifel seine Liebhaber finden. Für mich wars jedenfalls nichts. Handwerklich wirklich gut gemacht, sind die Welten, in denen das Spiel handelt, für mich zu verwirrend. Hauptperson ist und bleibt das Amulett, mit dem ich herumzaubern kann. Naja! Wer das gerne macht!? WBs sind mehr als langweilig. Die Minispiele wären zu Teil ganz gut, wiederholen sich jedoch ständig. Mit steigender Schwierigkeit. Die Story dahinter ist nichtssagend. Einzig stellt sich heraus, daß der Gute mein Vater ist und der Böse mein Onkel. Leider, mir hats wirklich nicht gefallen!
Verffentlichungsdatum: 2015-10-25
Rated 1 von 5 von aus gräßlich Für mich ist dieses Spiel der Humbug des Jahres. Ich finde absolut keinen Sinn und es einfach nur unausgegoren. Für andere vielleicht das absoute, für mich nicht.
Verffentlichungsdatum: 2015-10-25
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Reise ins Unbekannte und rette eine Stadt aus den Klauen des Bösen!

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