Small Town Terrors: Galdor's Bluff
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Small Town Terrors: Galdor's Bluff

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Du hast eine Einladung des berühmten Zauberkünstlers Thurman erhalten. Mit seiner neuen Show will er das Publikum in Staunen versetzen und seinen Rivalen Addington endgültig übertrumpfen. Doch er befürchtet Sabotage - und als er bei der Vorstellung in Flammen aufgeht, sieht es ganz so aus, als habe er mit seinen Befürchtungen recht gehabt.
Nimm als Detective die Ermittlungen auf und finde heraus, wo die Illusion endet und die Wahrheit beginnt.

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* Keine Sammlereditionen oder Free2Play-Spiele.

Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
  • CPU: 1.2 GHz
  • RAM: 256 MB
  • DirectX: 9.0
  • Festplattenspeicher: 482 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Small Town Terrors: Galdor's Bluff

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Kundenbewertungen
Small Town Terrors: Galdor's Bluff wurde bewertet mit 3.5 von 5 von 2.
Rated 4 von 5 von aus Diese Standardversion ist... ... ein sehr kurzes Zauberspektakel, das uns Gunnar Games hier präsentiert. Ich wollte es eines Abends nur kurz anspielen – und war erstaunt, dass ich nach kurzer Zeit bereits die Hälfte des Spiels hinter mir hatte. Aber Erstaunen gehört ja bekanntlich zur Zauberei – und um Zauberer bzw. Magier geht es ja auch in diesem bereits 3. Teil der „Small Town Terrors“- Reihe: Einst nahm der größte Illusionist aller Zeiten, Sir Charles Galdor, 2 junge Magier - Joseph Thurman und Roger Addington - unter seine Fittiche und bildete sie ebenfalls zu Illusionisten aus. Er war es auch, der die magische Stadt „Galdor´s Bluff“ gründete. Nach seinem Tod begann ein rivalisierender Kampf der beiden Jungmagier, in welchem sie sich durch immer spektakulärere Shows zu übertrumpfen versuchten. Nach der letzten dieser Shows von Addington schien Thurman geschlagen – doch er wollte noch mit einer Feuershow beweisen, dass er der bessere Illusionist wäre. Aus Angst sein Konkurrent könnte diese Show sabotieren bittet er uns – einen Detektiv – um Hilfe. Aber wir kommen zu spät – vor unseren Augen verbrennt Thurman – und ist verschwunden. Ist er tot – oder ist auch das eine großartige Illusion? Wir ermitteln in Galdor´s Bluff und tauchen tief in die Welt der Magie und illusionen ein – tiefer, als uns lieb ist.... Der Inhalt des Spiels ist sicherlich nicht neu, aber gut aufgezogen. Auch die Optik des Städtchens ist irgendwie magisch. Es ist ratsam, alle Dialoge genau zu verfolgen (auch wenn diese oft etwas länger sind), um die Hintergründe der Story zu verstehen. In einem Tagebuch wird auch das Wichtigste mitnotiert und es enthält oft Hinweise zu den MG. Wir sind zwar im Besitz einer Karte, doch diese zeigt nur großräumig den Bereich an, wo aktuell etwas zu erledigen ist. Besser eignet sich hier der Tipp, der hier in allen der 4 Schwierigkeitsgrade verfügbar ist (im 4., dem Modus zum Selbstzusammenstellen, kann gewählt werden, ob der Tipp den exakten nächsten Schritt oder nur einen kleinen Hinweis liefern soll). Keine große Auswahl bieten die vielen WB: meistens Listensuche mit kleinen Interaktionen und ein paar Mal dürfen wir Dinge an ihren Platz zurückstellen. Die WB sind nicht überfüllt, die Suchobjekte haben eine passende Größe. Sie sind relativ leicht zu lösen – alternativ kann eine Partie Solitär gespielt werden (die man aber nicht verlieren kann - man bekommt so lange neue Karten, bis die Partie aufgeht bzw. wenn keine Karten mehr da sind, wird immer neu durchgemischt). Noch einfacher als die WB sind hier die MG: Sie sind zwar alle nett und gut ins Spielgeschehen eingebettet, aber soooo... einfach. Ich denke, ich habe nur für ein oder zwei länger als 1 Minute gebraucht (aber auch nicht viel länger). Das ist schade, denn gerade beim Magierthema könnte man da wenigstens ein paar „magische“ MG einbauen. Zusammenfassend muß ich sagen, dass das Spiel nicht schlecht ist, aber in allen Punkten zu einfach – und auch verhältnismäßig kurz. Dafür ist der Inhalt gut (auch das Ende überraschend...). Also bekommt das Spiel von mir nur 4 Punkte. Ich würde hier auch eher zu dieser Normalversion raten (die Extras der SE sind sehr mager - der habe ich deswegen sogar nur 3 Punkte gegeben) – aber am besten ist, die Demo zu nutzen, die schon einen guten Überblick über das gesamte Spiel gibt.
Verffentlichungsdatum: 2015-06-23
Rated 3 von 5 von aus Unterschiede zur Sammler-Edition... :) Unterdurchschnittlich kurz ist diese Standard-Version, die zwar plötzlich – aber abgeschlossen endet! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 37 morphende Kristall-Kugeln sind (nicht sehr schwer) versteckt (können nicht nachträglich gesucht werden) und Auszeichnungen können verdient werden. Dazu noch Solitär, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst und das Lösungsbuch. Kommt bei WEITEM nicht an den Vorgänger heran, der „Pilgrim’s Hook“ heißt und 2013 erschien. Gut, diese Geschichte hier ist recht spannend und die Schauplätze gefallen auch. Die Figuren können zwar „sprechen“, die Animation wirkt aber ziemlich hölzern… FAKTEN: 4 Kapitel, wählen kann man aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Ein Journal hält alles Wichtige fest. Die Transport-Karte zeigt leider nur an, in welcher Gegend wir noch etwas erledigen können (jede Gegend ist in mehrere Szenen unterteilt). Aber dann hilft uns der Tipp weiter: Er zeigt einem so lange (von Szene zu Szene) die Richtung, bis man dort angekommen ist, wo es weiter geht. Das Inventar ist feststellbar. 15 WIMMELBILDER wollen gelöst werden. Fast alle sind übersichtliche Wortsuchlisten mit ein paar Interaktionen. Dazu noch wenige, in welchen wir falsch Liegendes richtig platzieren müssen. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und hat man mal keine Lust darauf, kann man stattdessen ein Solitär spielen. MINISPIELE habe ich 20. Es werden Seile entwirrt, Ringe gedreht bis ein Bild entsteht, Symbole in die richtige Aussparung verschoben, Unterschiede gefunden, Zahnräder richtig eingesetzt, Schlüssel richtig platziert, Sequenzen wiederholt usw. Einige waren aber auch schlecht erklärt, so dass ich nicht wusste, was ich nun machen sollte… Im Großen und Ganzen hat mich dieser Teil nicht überzeugt und einiges hat mich sogar genervt. Dazu fast ausschließlich Wortsuchlisten – da fehlte mir die Abwechslung! Und schließlich die Spiellänge! Ich kann mich nicht erinnern, dass ich schon Mal so ein kurzes Spiel gespielt habe!! Daher ist die Demo-Stunde auch leider nicht aussagekräftig, denn hier MUSS man das Gesamt-Paket sehen… Falls ihr es noch nicht kennt, empfehle ich euch den Vorgänger Small Town Terrors: Pilgrim’s Hook zu spielen! :)
Verffentlichungsdatum: 2015-06-23
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Das Spiel mit dem Feuer kann tödliche Folgen haben - auch für den „Gebieter der Flammen“! Hat sich der berühmte Illusionist Thurman versehentlich selbst getötet oder wurde sein Trick sabotiert?

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