Web of Deceit: Die schwarze Witwe – Komplettlösung

Gepostet am 18/02/2013 in Komplettlösungen

Willkommen zur Komplettlösung von Web of Deceit: Die schwarze Witwe!

Dein Zug bleibt in der Stadt Andville liegen. Dort lauert die Schwarze Witwe bereits auf Dich …

Ob Du diesen Walkthrough zu Rate ziehst, wenn Du einmal nicht weiterweißt oder als Anleitung für den gesamten Spielablauf benutzt: Hier wirst Du mit Sicherheit das finden, was Du gerade brauchst.

Dies ist Lösung für die Standardversion des Spiels „Web of Deceit: Die schwarze Witwe“. Sie enthält beschriftete Screenshots vom Spiel! Im Spiel sind die Begriffe übersetzt, die hier verwendeten Screenshots allerdings auf Englisch.

Wir hoffen, dass sich die Informationen hier als hilfreich erweisen. Verwende das Walkthrough-Menü unten, um zu bestimmten Bereichen zu springen, wenn Du Hilfe brauchst.

Diese Komplettlösung wurde von prpldva verfasst und ist unter amerikanischen Copyright-Gesetzen geschützt. Jegliche unautorisierte Verwendung, inklusive Veröffentlichung im Ganzen oder in Teilen, ist ohne Erlaubnis verboten.

Walkthrough-Menü

Allgemeine Tipps

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Wichtige gefundene Hinweise kannst Du in Deinem Tagebuch einsehen (A).
  • Du kannst Dir auch die Filmsequenzen des Spiels noch einmal ansehen (B).
  • Klicke auf die Karten-Schaltfläche, um die Karte zu sehen (C).
  • Fahre mit dem Mauszeiger über einen Schauplatz, um ihn in dem Bildschirm zu sehen (D).
  • Der Schauplatz, an dem Du Dich momentan befindest, wird dunkel dargestellt.
  • Dein Inventar (E) wird unten angezeigt. Wähle einfach einen Gegenstand aus, um ihn zu benutzen.
  • Die Inventarleiste wird automatisch ausgeblendet. Führe den Mauszeiger über den unteren Bildschirmrand, um sie anzuzeigen.
  • Klicke auf die Spinne, um sie einrasten zu lassen (F).
  • Tipps sind unbegrenzt verfügbar, doch Du musst warten, bis sie sich jeweils wieder aufgeladen haben (G).
  • Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig. Deine Lösung kann anders ausfallen, als hier beschrieben.
  • Wimmelbildszenen werden in diesem Handbuch mit „WBS“ abgekürzt.
  • Die grünen Objekte sind versteckt oder müssen mit einem Extra-Schritt gefunden werden.

Kapitel 1: Ankunft in Andville

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Du kannst bestimmen, ob die interaktive Hilfe angezeigt wird.
  • Versuche, den Schlüssel zu nehmen (A).
  • Nimm das BETTLAKEN (B).
  • Hebe das Sitzkissen an und wirf einen Blick hinein, um eine WBS zu spielen (C).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Schneide den Stoff mit dem Rasierer auf. Dahinter findest Du den Zeigestock (D).
  • Gib den Leim auf den Becher und setze dann die Scherbe in den Becher ein (E).
  • Du erhältst einen ZEIGESTOCK.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh unter den Sitz und verwende den ZEIGESTOCK, um den TÜRSCHLÜSSEL zu erhalten (F).
  • Sieh Dir die Tür an. Stecke den TÜRSCHLÜSSEL ins Schlüsselloch und drehe ihn herum (G).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche die offene Tasche. Sieh Dir den Brief und das Foto genauer an. Nimm den HANDSCHUH (H).
  • Sieh Dir das Fenster an und setze den HANDSCHUH dreimal ein, um die Spinnweben zu entfernen (I).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Befestige das BETTLAKEN an der Stange (J).
  • Klicke auf das Ende des Bettlakens (K). Gehe nach rechts aus dem Fenster hinaus (L).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir das Fenster an. Nimm den HEBEL und sprich mit dem Zugführer (M).
  • Sieh Dir den Koffer an und nimm die NAGELFEILE (N).
  • Sieh Dir die Sonnenblume an (O).
  • Gehe geradeaus.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche die Ecke, in der Du den Mann gesehen hast. Verschiebe den Hut, nimm den SCHLÜSSEL NR. 7 und lies Dir die Notiz durch (P).
  • Nimm das ZAHNRAD (Q).
  • Betritt den Bahnhof (R).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche das Ticketfenster und öffne den Riegel mithilfe der NAGELFEILE (S).
  • Öffne das Fenster. Sieh Dir das Notizbuch an und nimm die MÜNZE (T).
  • Untersuche den Kaugummiautomaten. Wirf die MÜNZE in den Schlitz und nimm den BEUTEL MIT SCHILDERN (U).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Betrachte das Steuerpult und setze den HEBEL in den Schlitz ein. Betätige den Hebel (V).
  • Achte auf die Uhren (W).
  • Klicke auf die Schubladen, um ein Rätsel zu spielen (X).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Lege den BEUTEL MIT SCHILDERN bei den Fächern an, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Bringe die kaputten Schilder ihrer Form entsprechend an den Fächern an (Y).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Öffne das Fach mit dem SCHLÜSSEL NR. 7 (A).
  • Lies die Nachricht und nimm den KNOPF 12 (B).
  • Sieh Dir die Uhren über der Tür an, um ein Rätsel zu finden.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze den KNOPF 12 in das Zifferblatt und das ZAHNRAD oben bei den Zahnrädern ein, um das Rätsel zu aktivieren.
  • Bringe die verschiedenen Knöpfe zu dem richtigen Zifferblatt und dort jeweils in die richtige Reihenfolge.
  • Klicke auf den roten Knopf links, um das linke Zifferblatt zu drehen (C).
  • Klicke auf den roten Knopf in der Mitte, um 2 Knöpfe zu vertauschen (D).
  • Klicke auf den roten Knopf rechts, um das rechte Zifferblatt zu drehen (E).
  • Die Knöpfe leuchten grün, wenn sie richtig angeordnet wurden.
  • Klicke in dieser Reihenfolge auf die Knöpfe: Ex4, Cx5, Dx1, Ex2, Cx5, Dx1, Ex2, Cx10, Dx1, Ex3, Cx4, Dx1 und Ex1.
  • Gehe geradeaus.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Versuche, nach links zu gehen (F).
  • Untersuche den Wegweiser. Entferne das GRÜNE MOOS mithilfe der NAGELFEILE (G).
  • Gehe nach rechts (H).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir den Spinnenkokon an. Öffne ihn mithilfe der NAGELFEILE (I).
  • Nimm die SPINNWEBEN (J) und das ISOLIERBAND (K).
  • Gehe zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir das heruntergefallene Kabel an und repariere es mit dem ISOLIERBAND (L).
  • Gehe nach links (M).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir die Bank an und nimm die SPIELZEUG-SPINNE (N).
  • Untersuche das Tor und sieh Dir dann das Poster an (O).
  • Hebe die Ecke des Posters hoch und nimm die SPIELZEUG-AMEISE (P).
  • Betritt das Museum (Q).

Kapitel 2: Das Museum

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sprich mit Jacob (A).
  • Nimm das FLIEGENPAPIER (B).
  • Beachte das Rätsel an der Tür rechts (C).
  • Gehe einmal zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche die Pfütze. Fange mit dem FLIEGENPAPIER Fliegen, um das FLIEGENPAPIER MIT FLIEGEN (D) zu erhalten.
  • Gehe einmal zurück und dann nach rechts.
  • Lege das FLIEGENPAPIER MIT FLIEGEN auf das Spinnennetz, um die MECHANISCHE SPINNE zu erhalten (E).
  • Öffne die Karte und wähle das Museum aus.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir Jacob an. Gib ihm die SPINNWEBEN (F). Gib ihm dann die MECHANISCHE SPINNE (G).
  • Nimm das Säurerezept (H) und dann den LABORSCHLÜSSEL (I) von Jacob.
  • Untersuche die Tür links. Stecke den LABORSCHLÜSSEL ins Schloss (J).
  • Gehe nach links in das Labor.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Beachte den Labortisch (K).
  • Nimm den BLITZABLEITER (L).
  • Lies die Notiz (M).
  • Klicke auf den Bereich mit den Gläsern, um eine WBS zu spielen (N).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Öffne den Schrank links, um die Sprungfeder zu finden (O).
  • Öffne den Schrank unten rechts, um den alten Dolch zu finden (P).
  • Öffne den Schrank oben rechts, um eine Libelle, ein Auge, einen Maulwurf und eine Postkarte zu finden (Q).
  • Drehe das Ventilrad, um Lösungsmittel in das Glas laufen zu lassen. Gib dann das Glas über das Gitter, um die Gottesanbeterin zu finden (R).
  • Du erhältst die SPIELZEUG-GOTTESANBETERIN.
  • Gehe zurück und untersuche die Tür rechts, um ein Rätsel zu finden.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze die SPIELZEUG-GOTTESANBETERIN, die SPIELZEUG-SPINNE und die SPIELZEUG-AMEISE in die Vorrichtung ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Wähle eines der Insekten aus. Die möglichen Züge werden grün angezeigt.
  • Bewege alle drei Insekten von unten (S) zu der entsprechenden Aussparung oben (T).
  • Gehe nach rechts in das Archiv.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir die Kiste genauer an und öffne sie. Nimm das UNBESCHRIFTETE TICKET und das 1. ZUGTEIL (U).
  • Nimm den TELLER (V).
  • Sieh Dir die Leuchte an. Verwende den HANDSCHUH, um die ROTE GLÜHBIRNE herauszudrehen (W).
  • Ziehe den Vorhang zur Seite, um eine WBS zu spielen (X).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Ziehe den Vorhang zur Seite (A), um eine WBS zu spielen.
  • Bringe den Stab an dem Netz an, um den Kescher zu erhalten (B).
  • Öffne die Schublade und nimm den Skorpion (C).
  • Verwende die Pinzette, um die Spielkarte zu erhalten (D).
  • Du erhältst die LEERE LEIDENER FLASCHE.
  • Gehe zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche die Vitrine. Betätige den Griff und öffne die Klappe (E).
  • Setze die ROTE GLÜHBIRNE in die Fassung ein (F) und schließe die Klappe.
  • Lies die Anweisungen durch (G).
  • Schiebe den Regler des Thermometers (H) nach oben, bis die Anzeige 70 erreicht (I).
  • Sieh Dir die Filmsequenz an. Öffne danach die Klappe und nimm den SCHMETTERLINGSSTAUB (J).
  • Öffne die Karte und begib Dich zu der Straße neben dem Zug.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir die Sonnenblume genauer an. Halte den TELLER unter sie, um den TELLER MIT KÖRNERN zu erhalten (K).
  • Begib Dich zum Marktplatz.
  • Untersuche den Kiosk und wähle den Automaten links aus, um ein Rätsel zu spielen (L).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Schiebe das UNBESCHRIFTETE TICKET in den Schlitz (M).
  • Du musst 10 Minen auf dem Spielfeld ausfindig machen.
  • Klicke auf ein beliebiges Feld, um zu beginnen. Klickst Du auf eine Mine, wird das Spielfeld zurückgesetzt.
  • Klicke auf die minenfreien Felder. Klicke mit der rechten Maustaste, um eine Flagge auf einem Feld mit einer Mine zu platzieren.
  • Die Farbe eines freigelegten Feldes gibt an, wie viele Minen sich in den umliegenden 8 Feldern befinden.
  • Ein blauer Stern bedeutet, dass sich in den umliegenden 8 Feldern nur eine Mine versteckt (N).
  • Gelb und rot bedeuten, dass sich in den umliegenden 8 Feldern 2 bzw. 3 Minen verstecken.
  • Arbeite Dich durch das gesamte Spielfeld, bis alle Minen mit einer Flagge markiert wurden (O).
  • Nimm das GELOCHTE TICKET aus dem Schlitz.
  • Gehe nach links.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir die Bank an. Stelle den TELLER MIT KÖRNERN auf den Boden (P).
  • Warte, bis der Vogel weg ist und nimm die TAUBENFEDER (Q).
  • Untersuche das Tor. Schiebe das GELOCHTE TICKET in den Schlitz. Betätige den Hebel und gehe durch das Tor zum Dach (R).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche die Statue und lege den BLITZABLEITER in ihre Hand (S).
  • Stelle die LEERE LEIDENER FLASCHE in die Maschine (T).
  • Nimm das 2. ZUGTEIL und die AUFGELADENE LEIDENER FLASCHE (U).
  • Öffne die Karte und wähle das Zugabteil aus.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche das Kofferfach oben. Setze das 1. ZUGTEIL und das 2. ZUGTEIL in die Aussparung ein (V).
  • Nimm den ORANGENSAFT (W).
  • Klicke auf den hochgeklappten Sitz, um eine WBS zu spielen (X).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Drehe den Hut um, um den Zucker, den Kneifer und die Samen zu finden (Y).
  • Klicke auf den roten Knopf, um das Foto zu nehmen (Z).
  • Du erhältst ZUCKER.
  • Kehre zum Marktplatz zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir das Schaufenster des Süßwarenladens an und lege den ZUCKER in das Fenster (A).
  • Warte, bis die Ameisen weg sind und nimm dann die AMEISENSÄURE (B).
  • Gehe zurück ins Labor und sieh Dir den Labortisch links genauer an.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Lege den SCHMETTERLINGSSTAUB, das GRÜNE MOOS, die FEDER, den ORANGENSAFT, die AMEISENSÄURE und die AUFGELADENE LEIDENER FLASCHE ab (C).
  • Jacob erscheint. Er nimm den Orangensaft und lässt die Anleitungen zurück. Sieh Dir den Tisch genauer an.
  • Gib die Zutaten in folgender Reihenfolge in das Gerät (D):
  • Klicke den orangefarbenen Knopf (1).
  • Nimm einen Teelöffel von dem Moos (2).
  • Gib die Ameisensäure in das Gefäß (3).
  • Klicke den lila Knopf (4).
  • Gib die Taubenfeder in das Gefäß (5).
  • Nimm einen Esslöffel von dem Schmetterlingsstaub (6).
  • Klicke auf den roten Knopf (7).
  • Drehe den Hahn auf (8).
  • Nimm JACOBS SÄURE (9).
  • Begib Dich zum Marktplatz und gehe dann nach rechts.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Gieße JACOBS SÄURE über die Spinnweben (E).
  • Gehe geradeaus zum Fährdock.

Kapitel 3: Andville Nord

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche den Hebemechanismus, es fehlt ein Hebel (A).
  • Untersuche die Anzeigetafel und nimm das ROTE KREUZ (B).
  • Gehe nach rechts (C).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sprich mit der Frau (D).
  • Beachte die Tür zur Apotheke (E).
  • Untersuche das Gerät genauer, um ein Rätsel zu finden (F).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze das ROTE KREUZ in die Seite ein, um das Rätsel zu aktivieren (G).
  • Klicke auf die Knöpfe, um alle roten medizinischen Symbole (den Hermesstab) zu erhalten (H).
  • Klicke in dieser Reihenfolge auf die Knöpfe: Kx1, Jx3, Ix1 und Lx4.
  • Betritt die Apotheke rechts.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Nimm das BRECHEISEN (M).
  • Nimm den KELCH (N).
  • Sieh Dir das Regal an. Ziehe an der Schnur und öffne das Buch (O).
  • Lies alles durch, bis Du die KARTE findest (P).
  • Beachte das Rätsel an der Tür hinten (Q).
  • Öffne die Falltür (R).
  • Klicke auf den Tresen, um eine WBS zu spielen (S).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Drehe das Ventilrad, um die Ente zu finden (T).
  • Öffne die Glashaube mit dem Glasschneider, um an die Nuss heranzukommen (U).
  • Öffne den Schrank und nimm die Gabel (V).
  • Du erhältst die BÜROKLAMMER.
  • Gehe zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir die Kiste an und öffne den Deckel mit dem BRECHEISEN (W).
  • Nimm die ZITRONE (X).
  • Sieh Dir die Tür hinten an. Stecke die KARTE in den Schlitz und betätige den Griff (Y).
  • Betritt die Redaktion.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Nimm das MESSER (A).
  • Untersuche die Schreibtischschublade und öffne das Schloss mithilfe der BÜROKLAMMER (B).
  • Nimm die PAPIERROLLE und lies Dir die Notizen durch (C).
  • Untersuche die Zitronenpresse und stelle den KELCH hinein (D).
  • Drücke die ZITRONE auf den Kreis oben (E) und drehe das Kurbelrad (F).
  • Nimm den ZITRONENSAFT.
  • Beachte das Rätsel an der Tür hinten (G).
  • Kehre zur Apotheke zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir den Tresen an und gieße den ZITRONENSAFT über das Papier (H).
  • Das Papier wird automatisch im Tagebuch abgelegt.
  • Klicke auf den Tresen, um eine WBS zu spielen (I).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Lege den Käse in den Käfig, um das mechanische Herz zu aktivieren (J).
  • Gieße die 2 Flüssigkeiten in den Kolben, um den Kristall herzustellen (K).
  • Du erhältst die DRUCKERPLATTE.
  • Gehe zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche den Briefkasten und gib den Code „1892“ ein (L).
  • Nimm die METALLPASTILLE (M).
  • Betritt die Apotheke und sieh Dir die Tür hinten an, um ein Rätsel zu finden.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze die METALLPASTILLE in das Gerät ein, um das Rätsel zu aktivieren.
  • Bewege die Pastille durch alle Kreise hindurch (N).
  • Grüne Lampen zeigen mögliche Züge an.
  • Sobald die Pastille einen Kreis passiert hat, leuchtet dieser auf.
  • Gehe geradeaus in das Obergeschoss der Apotheke.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Schneide den Kokon mit dem Messer auf (O).
  • Sprich mit der Apothekernichte (P).
  • Nimm die ROTE KUGEL (Q).
  • Klicke auf den Sessel, um eine WBS zu spielen (R).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Öffne das Kästchen und nimm den Pilz (S).
  • Verwende die Quasten des Vorhangs, um das Gewehr zu finden (T).
  • Versuche, die Schublade zu öffnen. Der Griff fällt ab (U).
  • Öffne die Schublade mit dem Messer und nimm den Löffel (V).
  • Gib das Gift auf den Hut und nimm die Rose (W).
  • Du erhältst nun das JUWEL.
  • Begib Dich wieder in die Redaktion.
  • Sieh Dir die Tür hinten an, um ein Rätsel zu finden.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze die ROTE KUGEL in die Vorrichtung ein, um das Rätsel zu aktivieren.
  • Drehe die Ringe, um die Kugel in die Mitte zu bewegen (X).
  • Beginne mit dem dritten Ring und drehe ihn, bis die Kugel den nächsten Ring erreicht.
  • Wiederhole diesen Vorgang, bis die Kugel die Mitte erreicht hat (Y).
  • Gehe geradeaus in die Druckerei.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche den Boden neben dem Journalisten. Öffne die 2 Laschen der Tasche (A).
  • Nimm die TASCHENLAMPE und lies die Notizen durch (B).
  • Untersuche die Druckerpresse (C).
  • Gehe zurück in die Apotheke und dann die Falltür hinunter.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Leuchte mit der TASCHENLAMPE in die Dunkelheit (D).
  • Klicke auf den roten Knopf, um das Licht einzuschalten (E).
  • Untersuche den Apotheker und nimm die BILDFRAGMENTE aus seiner Hand (F).
  • Untersuche das Regal, schiebe die 2 Flaschen zur Seite und nimm die TINTE (G).
  • Kehre in die Druckerei zurück und sieh Dir die Druckerpresse genauer an.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Gib die DRUCKERPLATTE, die PAPIERROLLE und die TINTE in die Druckerpresse (H).
  • Ordne die Teile richtig an, um die Druckerplatte wiederherzustellen (I).
  • Wähle ein Teil aus und drehe es per Linksklick in die richtige Position.
  • Halte ein Teil über eine Stelle. Wenn es richtig angeordnet ist, rastet es ein.
  • Drücke den roten Knopf (J).
  • Schneide die „615“ mit dem MESSER aus (K).
  • Gehe zweimal zurück und untersuche die Tür links, um ein Rätsel zu finden.

Kapitel 4: Santos und die Fähre

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze die 615 in das Gerät ein, um das Rätsel zu aktivieren (A).
  • Ordne die Zahlen so an, dass alle Kombinationen jeweils 12 ergeben (B).
  • Klicke nacheinander auf zwei Zahlen, um sie zu vertauschen.
  • Sieh Dir den Hinweis zu den Kombinationen an (C).
  • Betritt Santos Haus.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Untersuche den Tisch. Sieh Dir die 2 Fotos an und nimm den FÄHRENHEBEL (D).
  • Sieh Dir Santos genauer an und nimm den SCHRAUBENZIEHER (E).
  • Klicke auf den Schreibtisch, um eine WBS zu spielen (F).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Öffne die mittlere Schublade oben und nimm die Mausefalle (G).
  • Öffne die Schublade unten links und nimm die Kurvenschablone (H).
  • Öffne die Schublade oben links und nimm den Schlüssel (I).
  • Bringe die Flügel an dem Körper an und nimm den Schmetterling (J).
  • Hole den Löffel mithilfe des Magneten heraus (K).
  • Du erhältst ein NETZ.
  • Kehre in die Druckerei zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Betrachte die Anschlagtafel und entferne das Papier (L).
  • Öffne die Klemme mit dem SCHRAUBENZIEHER und nimm das SCHLANGENBILD (M).
  • Begib Dich in das Obergeschoss der Apotheke.
  • Sieh Dir den Schrank genauer an und setze das SCHLANGENBILD in die Aussparung ein (N).
  • Spiele die WBS in dem Schrank (O).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Öffne die Seitentür, um die Ente zu finden (A).
  • Öffne die unteren Türen, um die Ente zu finden (B).
  • Schlage mit dem Löffel auf die Eier, um die Fliege zu finden (C).
  • Öffne das Kästchen mit dem Schlüssel. Drehe den Schlüssel mehrmals um, um den Stern zu finden (D).
  • Öffne die Schublade und nimm das Fernglas (E).
  • Du erhältst eine FLIEGE.
  • Kehre zu Santos Haus zurück.
  • Untersuche die Flügeltür hinten, um ein Rätsel zu finden.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Platziere die FLIEGE in der Mitte der Spinne, um das Rätsel zu aktivieren (G).
  • Das Ziel ist es, alle Fliegen aus dem Netz zu schießen.
  • Achte auf die Farbe der Fliege in der Spinne. Ziele mit der Maus und schieße auf Fliegen der gleichen Farbe.
  • Ein kleiner grüner Pfeil zeigt an, wohin Du zielst.
  • Du musst auf eine begrenzte Anzahl Fliegen schießen, plane also dementsprechend.
  • Schieße in numerischer Reihenfolge auf die Fliegen (1-9).
  • Gehe durch die Tür in Morganas Zimmer.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Beachte, dass Du etwas Schweres brauchst, um den Spiegel des Schminktischs zu zerschlagen (H).
  • Sieh Dir das Kästchen genauer an, um ein Rätsel zu finden (I).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze das JUWEL in den Spinnenkörper ein, um das Rätsel zu aktivieren (J).
  • Klicke auf die Spinnenbeine, um alle Beine nach oben zu bringen.
  • Bewegst Du ein Bein, kann sich auch ein anderes bewegen.
  • Klicke in folgender Reihenfolge auf die Spinnenbeine: Unten auf das 2. von links. Oben auf das 2. von rechts. Oben auf das 2. von links (K-L-M).
  • Nimm den LABORSCHLÜSSEL (N).
  • Gehe zurück. Untersuche die Tür rechts und stecke den LABORSCHLÜSSEL in das Schloss.
  • Betritt die Werkstatt.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir das Tagebuch an und lies Dir die Seiten durch (O).
  • Untersuche das Gerümpel, um eine WBS zu spielen (P).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Löse die Schrauben mit dem Schraubenschlüssel, um den Hammer zu finden (Q).
  • Verwende die Lötlampe und nimm die Eule (R).
  • Du erhältst einen HAMMER.
  • Gehe zurück in Morganas Zimmer.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir den Schminktisch genauer an und schlage mit dem HAMMER auf den Spiegel (S).
  • Sieh Dir den Schminktisch erneut an, um ein Rätsel zu finden (T).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze die BILDFRAGMENTE ein, um das Rätsel zu aktivieren.
  • Ordne die Teile richtig an, um das Bild wiederherzustellen (U).
  • Wähle ein Teil aus und drehe es per Linksklick in die richtige Position.
  • Halte ein Teil über eine Stelle. Wenn es richtig angeordnet ist, rastet es ein.
  • Nimm den GRIFF (V).
  • Kehre zur Werkstatt zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir den Tisch an und bringe den GRIFF in der Mitte an (W).
  • Sieh Dir den Tisch erneut an, um ein Rätsel zu aktivieren.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Setze jeweils 2 Zahlen aus der Kiste (A) über und unter einer Zahl in dem roten Streifen ein (B).
  • Die zwei äußeren Zahlen müssen zusammen die mittlere Zahl ergeben. Sind die äußeren Zahlen richtig platziert, leuchtet die mittlere auf.
  • Nimm die PUMPE, die aus dem Boden kommt (C).
  • Kehre zur Fähre zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir den Hebemechanismus an und setze den FÄHRENHEBEL in das Loch ein (D).
  • Betätige den Hebel, um die Fähre zu rufen.
  • Gehe geradeaus zur Fähre (E).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Pumpe das Wasser mithilfe der PUMPE aus (F).
  • Fische mit dem NETZ in dem umherschwimmenden Gerümpel (G).
  • Sieh Dir das Netz genauer an. Schneide es mit dem MESSER auf, um das UNBESCHRIFTETE FÄHRTICKET zu erhalten (H).
  • Klicke auf die Kisten, um eine WBS zu spielen (I).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Schlage mit dem Hammer auf die Flasche und nimm das Schiff (J).
  • Du erhältst einen HEBEL.
  • Begib Dich zum Marktplatz. Sieh Dir den Kiosk an und wähle den Automaten rechts aus.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Schiebe das UNBESCHRIFTETE FÄHRTICKET in den Schlitz (K).
  • Setze den HEBEL ein, um das Rätsel zu aktivieren (L).
  • Setze die Zahlen (M) so in das Feld ein, dass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Block nur einmal vorkommt.
  • Du erhältst ein FÄHRTICKET.
  • Kehre zurück zu Santos Haus und klicke auf den Schreibtisch, um eine WBS zu spielen.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Hinweis: Wenn Du die Schubladen vorher geschlossen hast, musst Du sie wieder öffnen.
  • Nimm die Glühbirne aus der mittleren Schublade (N).
  • Nimm die Zange aus der Schublade unten links (O).
  • Nimm das Gewicht aus der Schublade oben links (P).
  • Öffne die Schraubzwinge und nimm den Kamm (Q).
  • Male mit dem Pinsel einen Strich über den roten Strich, um ein X zu erhalten (R).
  • Du erhältst einen EISPICKEL.
  • Gehe in den Keller zurück.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir die Ecke genauer an. Schlage mit dem EISPICKEL auf die Eisblöcke (S).
  • Nimm das EIS (T).
  • Kehre zurück auf die Fähre.

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Sieh Dir den Motor genauer an und kühle ihn mit dem EIS ab (U).
  • Sieh Dir die Kontrolltafel an und stecke das FÄHRTICKET in den Schlitz (V).
  • Betätige den Hebel, um ein Rätsel zu aktivieren (W).

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Stelle die Messzähler so ein, dass die Pfeile jeweils auf der roten Zahl stehen.
  • Drehe die Ventilräder und klicke wie folgt: A-B-Cx4-D-Ex5-Fx2.

Kapitel 5: Feuer!

Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  • Wähle die Bank links aus, um eine WBS zu spielen.
  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Setze den Knopf in die Fassung ein: Klicke darauf, um den Krebs zu finden (A).
  • Setze die Bretter in die Bank ein und klicke auf den Orca (B).
  • Du erhältst den 1. SCHMETTERLING.
  • Gehe geradeaus.

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  • Sprich mit dem Mann (C).
  • Sieh Dir die Schubkarre an. Nimm die KELLE und die SCHERE (D).
  • Gehe zurück.

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  • Untersuche den Uferbereich und zerschneide das Netz mit der SCHERE (E).
  • Nimm den SCHWIMMER (F).
  • Gehe geradeaus.

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  • Untersuche die Tür der Feuerwache und bringe den SCHWIMMER an dem Balken an (G).
  • Sprich mit dem Feuerwehrmann. Er gibt Dir den 2. SCHMETTERLING (H).
  • Sieh Dir die Tür des Entomologen an, um ein Rätsel zu finden (I).

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  • Setze die 2 SCHMETTERLINGE in die Vorrichtung ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Vertausche die Positionen der blauen und rosa Schmetterlinge.
  • Unterschiedlich farbige Schmetterlinge können nicht nebeneinander angeordnet werden.
  • Verschiebe die Schmetterlinge in dieser Reihenfolge: K-N, J-M, M-K, U-R, R-O, V-S, S-U, U-R, N-Q, Q-S, S-V, K-N, N-Q, Q-S, L-N, N-Q, O-M, M-J, R-O, O-M, M-K, T-R, R-O, O-M, S-U, U-R, R-T, Q-S, S-U, K-N, N-L und M-K.
  • Betritt das Haus des Entomologen.

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  • Sieh Dir das Plakat mit dem Morsealphabet (A) an.
  • Entferne das Gemälde und sieh Dir die Wand genauer an. Entferne die Tapete zweimal mit der KELLE (B).
  • Verlasse die Nahansicht. Klicke auf den Schrank, um eine WBS zu spielen (C).

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Öffne die Schublade und setze den Käfer an den Schrank (D).
  • Öffne den Schrank und nimm die Weintrauben, die Urkunde und die Lupe (E).
  • Öffne den Käfig mit dem Brecheisen und nimm den Vogel (F).
  • Du erhältst den BLEISTIFT.
  • Gehe zurück und betritt das brennende Haus links.

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  • Untersuche den Stuhl. Schneide den Sitz mit der Schere auf und nimm die SPRUNGFEDER (G).
  • Begib Dich zur Feuerwache.
  • Sieh Dir den Tisch an. Nimm die LÖTLAMPE und lies Dir die Anweisungen durch (H).
  • Untersuche die Tür hinten. Knacke das Schloss mithilfe der SPRUNGFEDER (I).
  • Gehe geradeaus in die Garage.

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  • Schaue Dir den Tisch an und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
  • Nimm die ZANGE (K).
  • Nimm das BRETT (L).
  • Wähle das Führerhaus des Feuerwehrautos aus, um eine WBS zu spielen (M).

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Öffne den Glückskeks, um den Ring zu finden (N).
  • Öffne das Handschuhfach, um den Springer zu finden (O).
  • Verwende den Blasebalg an dem Fenster, um den Lippenabdruck zu finden (P).
  • Du erhältst eine DÜSE.
  • Gehe zurück.

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  • Sieh Dir den Spind an und entferne das Kabel mithilfe der ZANGE (Q).
  • Nimm das DYNAMIT und den LEEREN EIMER (R).
  • Gehe zweimal zurück.

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  • Untersuche den Uferbereich. Tauche den LEEREN EIMER in das Wasser, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (S).
  • Klicke auf die Bank, um eine WBS zu spielen (T).

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Lege den Fisch auf den Teller, um die Möwe anzulocken (U).
  • Du erhältst die SPINNE 1/9.
  • Öffne die Karte und begib Dich zum Haus von Morganas Eltern.

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  • Lege das BRETT über das Loch im Boden (V).
  • Gieße den EIMER MIT WASSER über den Flammen aus (W).
  • Sieh Dir die Kohle an. Nimm die SCHLÜSSEL und den ZÜNDER (X).
  • Untersuche die Wand. Löse die Schrauben mit dem Schraubenschlüssel. Nimm das ROHRSTÜCK (Y).
  • Sieh Dir den oberen Bereich der Treppe an, um ein Rätsel zu finden (Z).

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  • Lege die SCHLÜSSEL ab, um das Rätsel zu aktivieren.
  • Nimm die Schlüssel von links nach rechts und stecke sie in die Schlüssellöcher (A).
  • Nicht alle Schlüssel werden benötigt.
  • Finde die 10 Schlüssel, die in die Schlüssellöcher passen (farbig hervorgehoben).
  • Gehe die Treppe hinauf in das Kinderzimmer.

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  • Nimm die LUNTE (B).
  • Sieh Dir die Wand an. Ziehe die SPINNE 2/9 mit der ZANGE heraus (C).
  • Untersuche den Stuhl, öffne das Buch, blättere die Seite um und nimm die SPINNE 3/9 (D).
  • Schaue Dir den Tisch an und lies Dir die Karte durch (E).
  • Gehe zum Haus des Entomologen zurück.

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  • Untersuche den Tisch und richte die LÖTLAMPE auf die Kiste (F).
  • Nimm die SPINNE 4/9 und lies Dir das Buch durch (G).
  • Sieh Dir die Wand genauer an. Lege das DYNAMIT und dann die LUNTE bei der Tür ab (H).
  • Zünde das Dynamit mit der LÖTLAMPE an (I).
  • Klicke auf den Schrank, um eine WBS zu spielen (J).

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Stecke den Samen in den Blumentopf, um die Blume zu erhalten (K).
  • Setze die 2 Zahnräder in die Tür ein. Öffne sie, um den Ball und die Sonnenuhr zu finden (L).
  • Du erhältst das LEERE GLAS.
  • Gehe durch das Loch in der Wand.

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  • Gehe geradeaus zum Bahnsteig (M).
  • Sieh Dir die Vorrichtung an. Löse die Schraube mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die WASSERSTOFFFLASCHE (N).
  • Öffne die Karte und begib Dich in die Garage.

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  • Untersuche den Tisch und setze die WASSERSTOFFFLASCHE in die Vorrichtung ein (R).
  • Bringe die DÜSE an dem Verbindungsstück an (O).
  • Befestige den ZÜNDER am Ende des Schlauchs (P).
  • Bringe das ROHRSTÜCK an der Vorrichtung an (Q).
  • Nimm den FLAMMENWERFER.
  • Klicke auf das Führerhaus des Feuerwehrautos, um eine WBS zu spielen (S).

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Bewege den Steuerknüppel, um das Transparentpapier zu finden (T).
  • Klicke auf den Becher mit dem Würfel, um zu würfeln (U).
  • Du erhältst TRANSPARENTPAPIER.
  • Kehre ins Kinderzimmer zurück.

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  • Sieh Dir den Tisch an und lege das TRANSPARENTPAPIER darauf ab (V).
  • Fahre mit dem BLEISTIFT über das Papier (W).
  • Die Karte wird in Deinem Tagebuch abgelegt.
  • Öffne die Karte und kehre zur Straße bei dem Zug zurück.

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  • Richte den FLAMMENWERFER auf die Spinnweben (A).
  • Betritt das Führerhaus des Zuges (B) und sprich mit dem Zugführer. Er gibt Dir einen SPATEN (C).

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  • Achte auf den Eingang des Waldes (D).
  • Klicke auf die Signalleuchte, um eine WBS zu spielen (E).

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Entferne die Blätter mithilfe der Schaufel (F).
  • Stelle den C-Würfel neben A-T, um die Katze (Cat) zu erhalten (G).
  • Öffne die Klappe mithilfe des Schraubenziehers, um das rote Kabel zu finden (H).
  • Du erhältst das SEIL.
  • Betritt den Wald.

Kapitel 6: Der Wald

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  • Untersuche den Strauch. Halte das LEERE GLAS an die Blumen, um das GLAS MIT POLLEN zu erhalten (A).
  • Sieh Dir den Schmutzhaufen an. Grabe mit dem SPATEN und nimm die SPINNE 5/9 (B).
  • Sieh Dir den Höhleneingang an (C).
  • Gehe nach links zu den Bergen (D).

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  • Untersuche die Leiche. Öffne die Tasche. Nimm die SCHLEUDER, den KNOPF und lies Dir das Notizbuch durch (E).
  • Nimm die LEERE ÖLKANNE (F).
  • Kehre zu dem Waldweg zurück und gehe zum Höhleneingang.

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  • Versuche, durch die Tür in die Höhle zu gehen (G).
  • Schieße den Schlüssel mit der SCHLEUDER herunter (H). Nimm den FUNKTURMSCHLÜSSEL (I).
  • Gehe zur Garage zurück.

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  • Sieh Dir das Fass an und stelle die LEERE ÖLKANNE auf den Boden (J).
  • Betätige den Griff (K). Nimm die VOLLE ÖLKANNE.
  • Kehre in die Berge zurück.

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  • Untersuche die Tür. Gib die VOLLE ÖLKANNE auf das Schloss (L).
  • Stecke den FUNKTURMSCHLÜSSEL in das Schloss (M).
  • Drehe den Schlüssel und betritt den Funkturm.

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  • Nimm die BATTERIE (N).
  • Sieh Dir den Tisch an. Lies Dir das Plakat durch und nimm die GLASSCHERBE (O).
  • Untersuche das Rätsel an dem Tisch hinten (P).
  • Spiele die WBS links (Q).

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Stecke die Seite in den Briefumschlag. Schließe den Briefumschlag, um den Brief zu erhalten (R).
  • Repariere das Kabel mit dem Isolierband, um den Magneten zu finden (S).
  • Du erhältst einen MAGNETEN.
  • Sieh Dir das Rätsel auf dem Tisch hinten genauer an.

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  • Setze den KNOPF in die Vorrichtung ein, um das Rätsel zu aktivieren (T).
  • Oben wird kurz ein Wort eingeblendet.
  • Klicke auf den Punkt und den Bindestrich (U), um die Worte im Morsealphabet zu schreiben.
  • Du musst die Worte SOS, WASP (Wespe) und SPIDER (Spinne) buchstabieren.
  • Spiele die WBS links.

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  • Finde alle Gegenstände auf der Liste.
  • Stecke die Rotorblätter an den Motor, um den Ventilator zu erhalten (A).
  • Ziehe die Seite ab, um die 18 zu finden (B).
  • Du erhältst eine AHLE.
  • Gehe zurück.

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  • Sieh Dir den Rand an und knote das SEIL an dem Ast (C) fest.
  • Bringe den MAGNETEN an dem Seil an. Lasse das Seil zu dem Nest herab, um die SPINNE 6/9 zu erhalten (D).
  • Sieh Dir den Presslufthammer an. Setze die BATTERIE ein, schließe die Abdeckung und nimm den PRESSLUFTHAMMER (E).
  • Gehe zurück zum Höhleneingang.

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  • Leere das GLAS MIT POLLEN über der Spinne aus (F).
  • Sieh Dir den Baum an, setze die AHLE an und nimm das HOLZGESICHT (G).
  • Kehre ins Kinderzimmer zurück.

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  • Schaue Dir das Rätsel auf dem Bett an.
  • Setze das HOLZGESICHT in die Aussparung ein, um das Rätsel zu aktivieren (H).
  • Öffne das Buch und das Kästchen (I).
  • Setze die 3 Fragmente ein, die in die Umrisse auf der Seite passen (J).
  • Blättere die Seite um und setze die nächsten 3 Fragmente ein (K).
  • Blättere die Seite um und setze die nächsten 3 Fragmente ein (L).
  • Blättere die Seite um und setze die nächsten 3 Fragmente ein (M).
  • Nimm das SIEGEL (N).
  • Gehe zurück zum Höhleneingang.

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  • Sieh Dir die Tür an und setze das SIEGEL in die Aussparung ein (O).
  • Begib Dich zu dem unterirdischen See.

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  • Sieh Dir den Kokon an. Schneide ihn mithilfe der GLASSCHERBE auf (P).
  • Sprich mit Maria. Nimm die SPINNE 7/9 von ihr (Q).
  • Sieh Dir die Steine an. Bearbeite sie mit dem PRESSLUFTHAMMER, um das Juwel herauszulösen. Nimm das JUWEL (R).
  • Nimm den RADIOKNOPF (S).
  • Sieh Dir die Tür hinten an, um ein Rätsel zu finden.

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  • Setze das JUWEL in das mittlere Loch ein, um das Rätsel zu aktivieren (T).
  • Drehe die Ringe so, wie auf dem Screenshot gezeigt (U).
  • Klicke auf die Wiedergabetaste, um Juwelen anzuordnen (V).
  • Du musst die Juwelen in einer Linie anordnen (W).
  • Gehe geradeaus zu Morganas Maschine.

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  • Nimm den HEBEL (A).
  • Untersuche das Rätsel rechts (B).
  • Sieh Dir Morgana an (C).
  • Gehe zweimal zurück.

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  • Sieh Dir die Nische genauer an. Setze den HEBEL in die Aussparung ein. Betätige den Hebel (D).
  • Wirf einen Blick in die Nische. Untersuche das Buch, um ein Rätsel zu aktivieren (E).

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  • Setze der Größe und Geschichte entsprechend die 4 Fotos in das Album ein (F).
  • Verwende die Markierungen der Ecken als Hinweis.
  • Blättere die Seite um (G) und setze 4 weitere Fotos ein (H). Blättere erneut eine Seite um.
  • Setze die 4 letzten Fotos ein (I).
  • Nimm den HEMMSTOFF und die SPINNE 8/9 (J).
  • Gehe zum Funkturm.

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  • Sieh Dir das Funkgerät an und setze den RADIOKNOPF rechts ein (J).
  • Drehe den Funkknauf, um das Funkgerät einzuschalten.
  • Achte auf den Hinweis im Tagebuch und klicke auf den Knopf, der „90,2“ anzeigt (K).
  • Nimm die SPINNE 9/9 (L).
  • Begib Dich zu Morganas Maschine und sieh Dir das Rätsel rechts an.

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  • Setze die 9 SPINNEN in die Aussparungen ein (M).
  • Gib den HEMMSTOFF in den Trichter (N).
  • Setze die 9 Spinnen so in das Gitter ein, dass keine auf der gleichen horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie sitzen (O).
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