Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs – Komplettlösung

Gepostet am 08/08/2016 in Komplettlösungen

Willkommen zur Komplettlösung von »Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs«

Der grausame Piratenkönig will Rache – und du bist sein nächstes Ziel!

Ob Du diesen Walkthrough zu Rate ziehst, wenn Du einmal nicht weiterweißt oder als Anleitung für den gesamten Spielablauf benutzt: Hier wirst Du mit Sicherheit das finden, was Du gerade brauchst.

Die Komplettlösung enthält beschriftete Screenshots vom Spiel. Im Spiel sind die Begriffe übersetzt; die hier verwendeten Screenshots sind allerdings auf Englisch.

Wir hoffen, dass sich die Informationen hier als hilfreich erweisen. Verwende das Menü unten, um zu bestimmten Bereichen zu springen.

De Komplettlösung wurde von MargieB verfasst und ist unter amerikanischen Copyright-Gesetzen geschützt. Jegliche unautorisierte Verwendung, inklusive Veröffentlichung im Ganzen oder in Teilen, ist ohne Erlaubnis verboten.

Handbuchmenü

Allgemeine Tipps

  • Das ist das offizielle Handbuch zur Standardedition von »Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs«.
  • Hier wird nicht auf jeden Bereich hingewiesen, der näher zu untersuchen ist. Die Screenshots zeigen diese Bereiche an.
  • Wimmelbildszenen sind mit »WBS« abgekürzt. Die Komplettlösung enthält keine Screenshots von WBS, weist jedoch darauf hin, wenn eine WBS aktiviert werden kann und welchen Inventargegenstand Du erhältst.
  • Wähle einen Schauplatz auf der Karte aus, um ohne Umwege dorthin zu reisen.

Kapitel 1: Der Strand

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Wähle den Säbel aus (A).
  • Nimm das BUDDELSCHIFF (B) und die KAPUTTE KORKWESTE (C).
  • Wähle die KAPUTTE KORKWESTE aus. Füge die 4 Korkstücke ein. Du erhältst eine SCHWIMMWESTE (1-4).
  • Platziere das BUDDELSCHIFF. Wähle die beiden äußeren Knöpfe aus (D). Öffne die Schublade. Nimm den SAUMTRENNER (E).
  • Sprich mit Käpit’n Bowen. Nimm den SCHRIFTROLLENBEHÄLTER (F). Schlage Käpit’n Bowen zweimal. Schlage ihn dann mit dem SCHRIFTROLLENBEHÄLTER.
  • Verwende die SCHWIMMWESTE. Gehe geradeaus (G).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Nimm die FACKEL (H). Entferne die 3 Äste.
  • Wähle das Nest aus (I).
  • Gehe nach links.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Spiele die WBS (J). Du erhältst einen SEILROLLENMECHANISMUS.
  • Wähle den SEILROLLENMECHANISMUS aus. Nimm TRUHENEMBLEM 1/2.
  • Entferne den Stopfen. Nimm die BÜRSTE (K).
  • Gehe nach rechts, dann geradeaus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Wähle die Schriftrolle aus (L). Verwende den SAUMTRENNER 3x. Du erhältst TRUHENEMBLEM 2/2 (M).
  • Nimm den LADESTOCK (N).
  • Benutze die FACKEL. Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL (O). Verwende den LADESTOCK 2x. Nimm das HAIAUGE (P). Verwende den LADESTOCK erneut. Nimm den FISCH (Q).
  • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

    • Gib den (R) den FISCH. Nimm SEESTERNMARKE 1/2 und die FIGUR (R1).
    • Füge das TRUHENEMBLEM ein. Spiele das Minispiel (S).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lösung: Vx2-W-V-Wx2-V-W-V-W-V-Wx3-Tx4-U-T-U-V-Ux4-T-V-Tx5-Vx4.
      • Nimm die SCHRAUBE und die KETTENKUGELN.
      • Gehe nach links.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lade die Kanone mit den KETTENKUGELN und ziehe daran (X). Verwende die FACKEL (X1).
      • Gehe zum Fischversteck (Y).
      • Befestige die SCHRAUBE am SEILROLLENMECHANIASMUS. Du erhältst eine SEILROLLE.
      • Platziere die SEILROLLE (Z). Wähle (Z1) 4x aus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Nimm die Karte (A). Beachte die Zeichnung (B). Nimm die KOMPASSKISTE (C).
  • Platziere die FIGUR. Positioniere die FIGUREN wie gezeigt. Nimm die KOMPASSROSE (D).
  • Reinige die KOMPASSKISTE 4x mit der BÜRSTE. Wähle die grün markierten Symbole aus (E). Nimm RELIEFKACHEL 1/2.
  • Nimm den ENTSCHUPPER (F).
  • Entferne das Tuch (G). Spiele die WBS. Du erhältst eine SICHEL.
  • Kehre zu den Ruinen zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Verwende die SICHEL 3x. Nimm SEESTERNMARKE 2/2 (H).
  • Wähle die Szene aus. Zeig den Mann den SCHRIFTROLLENBEHÄLTER (I). Sprich mit ihm.
  • Füge die KOMPASSROSE ein. Lies das Geschriebene (J).
  • Kehre zum Fischversteck zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Füge die SEESTERNMARKE ein. Nimm die SCHLIESSE (K). Lies das Geschriebene. Nimm die KRONE (L).
  • Gehe zurück, dann rechts.
  • Platziere die KRONE (M). Nimm den RETRAKTOR (N).
  • Gehe geradeaus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Verwende den RETRAKTOR. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O).
  • Kehre zum Fischversteck zurück.
  • Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P). Wähle Qx3-Rx1-Sx3 aus. Nimm das STEINGESICHT (T).
  • Kehre zu den Ruinen zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

    • Platziere das STEINGESICHT. Nimm RELIEFKACHEL 2/2 (U).
    • Füge die 2 RELIEFKACHELN in das Minispiel ein. Lösung: (V)

Kapitel 2: Die Kneipe

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs
»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Entferne die Blätter 3x.
      • Lösung: Gehe nach rechts (A), dann geradeaus (B). Platziere die 3 Baumstämme. Gehe nach links (C), dann geradeaus (D). Verwende den Haken (E). Wähle die Lianen 2x aus. Gehe geradeaus (F), dann rechts (G).
      • Finde die 4 Symbolkacheln und platziere sie richtig. Wähle jede Kachel einmal aus (1-4).
      • Wähle die Szene aus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Sprich mit Käpt’n Lars.
      • Lies das Geschriebene. Verwende den SAUMTRENNER 2x. Nimm das NETZ. Nimm die HARPUNE (H).
      • Verwende die Kelle 2x (I). Nimm die MINIKANONE (J).
      • Betritt die Kneipe (K).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Sprich mit dem Mann (L). Zeige ihm den SCHRIFTROLLENBEHÄLTER. Betrachte die Plakate (M).
      • Wähle den Humpen (N) und dann den Zapfhahn aus (O). Wähle den vollen Humpen aus (P).
      • Fliehe ins Obergeschoss (Q). Berühre die Tür (R). Gehe ins Gastzimmer (S). Beachte: Das Spiel schickt dich automatisch durch die zweite Tür, die du auswählst.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Spiele die WBS. Du erhältst eine BROSCHE (T).
      • Sprich mit dem Piratenkönig (U). Wähle Antworten aus: Ehrlich, raffiniert, feindselig (1-2-3).
      • Nimm die Decke weg. Nimm den UHRZEIGER (V).
      • Sieh Dir das Notizbuch an. Platziere die SCHLIESSE. Nimm DUBLONE 1/3 (W).
      • Gehe ins Obergeschoss.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Verwende die HARPUNE (X). Nimm die STEINHAND (X1). Wähle die Kiste und den Sack aus. Nimm das WAPPEN (X2). Wähle den Sack erneut aus. Nimm TENTAKEL 1/2 (X3).
      • Platziere den UHRZEIGER (Y). Wähle die Ketten 3x aus. Nimm TENTAKEL 2/2 (Y1).
      • Verwende den ENTSCHUPPER. Nimm den MAGNET(Z).
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Ordne die Rohre so an, wie angezeigt (A). Platziere die MINIKANONE ein (B). Nimm die TRUHENMARKE (C).
      • Nimm das PIRATENMEDAILLON (D).
      • Füge das HAIAUGE ein (E). Nimm das BRANDEISEN (F).
      • Gehe zum Kneipeneingang .

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Verwende das BRANDEISEN (G). Spiele die WBS. Du erhältst ein RABENEMBLEM.
  • Füge das RABENEMBLEM auf dem PIRATENMEDAILLON ein. Nimm die MINISPIELKACHEL.
  • Gehe zum Gastzimmer zurück.
  • Platziere die 2 TENTAKEL. Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (H).
  • Wähle das PIRATENMEDAILLON aus. Verwende den DREIECKSCHLÜSSEL. Drehe ihn. Du erhältst eine TORMARKE.
  • Setze die TRUHENMARKE ein. Spiele das Minispiel (I).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Lösung: Bx7-Ex4-Cx7-Dx7-Hx6-Fx4-Ix7-G-Ax5 (@1). Gelöstes Minispiel: (@2)
  • Lies das Geschriebene. Nimm den KESCHERRAHMEN.
  • Kehre zum Kneipeneingang zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Füge die TORMARKE ein. Wähle die drei Marken in folgender Reihenfolge aus: 2-3-1
  • Gehe geradeaus.

Kapitel 3: Die Stadt aus Schiffen

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Verwende den MAGNET. Öffne das Gitter. Nimm SECHSECK 1/2 und DUBLONE 2/3 (J).
  • Wähle den KESCHERRAHMEN aus. Befestige das NETZ. Du erhältst einen KESCHER.
  • Verwende den KESCHER (K). Nimm das GEWICHT.
  • Hänge das GEWICHT an einen Haken. Finde die anderen Gewichte und hänge sie wie gezeigt auf (L).
  • Gehe nach oben.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Platziere das WAPPEN (M). Entferne die Sperre (N). Drehe das Rad folgendermaßen: Rechts-links-rechts-links.
  • Füge die MINISPIELKACHEL ein. Spiele das Minispiel. Lösung: (1-7) Schiebe (8) nach links.
  • Gehe nach oben, dann links.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Sprich mit dem Piraten (O). Nimm den DRACHEN (P).
  • Gehe zweimal zurück.
  • Platziere den DRACHEN. Nimm DUBLONE 3/3 (Q).
  • Gehe 2x nach oben, dann links.
  • Lies das Geschriebene. Bezahle mit den 3 DUBLONEN (R).
  • Gehe geradeaus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Schaue auf das Schild (S). Wähle das Skelett 3x aus. Nimm das SEEKALB und SECHSECK 2/2 (T).
  • Lies das Geschriebene (U). Öffne die drei Knoten. Nimm das SEIL.
  • Wähle den Korb aus. Öffne ihn mit der BROSCHE. Nimm die SCHWERTMARKE 1/4 (V).
  • Gehe zum Eingang des Zweimasters (W).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Wähle die Blätter 2x aus. Nimm das SCHUTZSCHILD (A).
  • Platziere die STEINHAND (B). Nimm den WAAGENARM (C).
  • Nimm BLUME 1/3 (D).
  • Verwende die 2 KENNMARKEN (E).
  • Gehe in die Schiffsmesse (F).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Nimm das RAD (G).
  • Gehe zum Eingang des Schatzschiffs (H).
  • Befestige das RAD (I). Spiele die WBS. Du erhältst ein SPIELSCHIFF.
  • Lies das Geschriebene (J).
  • Kehre in die Schiffsmesse zurück.
  • Platziere das SPIELSCHIFF. Spiele das Minispiel (K).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Lösung: A1-A2-A3-B4-C2-C4-E1-E2-E3-E4 (L).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Nimm das KOCHBUCH (M).
  • Lies das Geschriebene. Nimm BLUME 2/3 (N). Öffne beide Riegel.
  • Gehe in die Bordküche (O).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Nimm den HANDBOHRER und den SCHMALZ (P).
  • Nimm das PIRATENEMBLEM (Q). Wähle den Riegel aus (R).
  • Verwende das SEIL (S). Wähle die Seilwinde aus (T).
  • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Verwende den HANDBOHRER. Nimm den GRIFF (U).
  • Füge das PIRATENEMBLEM ein. Nimm die STRICKLEITER und den FLEISCHKLOPFER (V).
  • Gehe in die Bordküche.

Kapitel 4: Die Bordküche

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

    • Befestige den GRIFF und wähle ihn aus. Nimm SCHWERTMARKE 2/4 (W).
    • Verwende den FLEISCHKLOPFER. Nimm das GLOCKENEMBLEM (X).
    • Füge das GLOCKENEMBLEM ein (Y). Spiele die WBS. Du erhältst eine STIMMGABEL.
    • Verwende die STRICKLEITER und wähle sie aus (Z).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Nimm PULVERHORN 1/6 (A) und PULVERHORN 2/6 (B).
      • Verwende den SCHMALZ. Spiele das Minispiel (C).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lösung: (D)
      • Lies das Geschriebene. Nimm das MESSER.
      • Gehe geradeaus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lies das Geschriebene. Verwende das MESSER 4x. Nimm das FUSSEISEN (E). Nimm die STEINHAND (F).
      • Nimm BLUME 3/3 (G) und die HOLZKACHEL (H).
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Platziere die BLUME. Wähle die Schubladen 3x aus. Nimm den SÄGEBÜGEL (I).
      • Platziere die HOLZKACHEL. Vertausche sie wie gezeigt (J). Lies das Geschriebene. Räume die Schriftrolle beiseite. Nimm den SÄGEGRIFF und die TASCHENSCHLIESSE (K).
      • Platziere das FUSSEISEN (L). Wähle die Schlüsselpaare aus (1-4). Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (@).
      • Gehe geradeaus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Verwende die TASCHENSCHLIESSE. Nimm PULVERHORN 3/6 (M).
      • Platziere den ZELLENSCHLÜSSEL (N). Wähle ihn 3x aus. Nimm das STATUENKREUZ (O).
      • Gehe 3x zurück.
      • Verwende die STIMMGABEL. Nimm SCHWERTMARKE 3/4 und die SCHRAUBE (P).
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Füge das STATUENKREUZ ein. Nimm FEUERSTAHL 1/2 und das SÄGEBLATT (Q).
      • Platziere die STEINHAND (R). Nimm den GOLDHAI (S).
      • Kehre zu den Gefängniszellen zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Kombiniere das SÄGEBLATT, den SÄGEGRIFF, den SÄGERAHMEN und die SCHRAUBE. Du erhältst eine SÄGE.
      • Verwende die SÄGE 2x. Nimm den BEUTEL MIT DUBLONEN und das SCHRIFTROLLENEMBLEM (T).
      • Kehre zum Landungssteg zurück.
      • Gib (U) den BEUTEL MIT DUBLONEN.
      • Spiele die WBS (V). Du erhältst eine ANANAS.
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Füge das SCHRIFTROLLENEMBLEM ein. Nimm PULVERHORN 4/6 (W).
      • Gehe zum Eingang des Schatzschiffes.
      • Wirf dem Affen die ANANAS zu (X). Nimm die UNGELADENE ARMBRUST und den CODE (Y).
      • Füge das SCHUTZSCHILD ein. Platziere den CODE. Gib 471 ein (Z). Gehe geradeaus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Gib dem Mann das KOCHBUCH und sprich mit ihm (A) Wähle Antworten aus: Raffiniert, feindselig, ehrlich (1-2-3).
      • Lies das Geschriebene. Nimm den HEBEL (B).
      • Nimm das MASCHINENORNAMENT (C). Befestige den WAAGENARM. Wähle beide Waagschalen aus. Bestücke sie mit den Gewichten wie gezeigt (D). Nimm das KERZENEMBLEM (orange).
      • Füge den GOLDHAI ein. Spiele das Minispiel (E).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lösung: Platziere die Kacheln wie gezeigt (F-G) und wähle den Knopf aus (H).
      • Nimm PULVERHORN 5/6.
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Füge das KERZENEMBLEM ein. Spiele das Minispiel (I).
      • Lösung: (J) Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL.
      • Gehe geradeaus.
      • Füge den TRUHENSCHLÜSSEL ein. Wähle die beiden oberen Gegenstände aus. Nimm die PEITSCHE (K).
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Verwende die PEITSCHE (L). Nimm PFEIL UND HORN (M).
      • Wähle PFEIL UND HORN 4x aus. Du erhältst PULVERHORN 6/6. Nimm den PFEIL.
      • Gehe geradeaus.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

  • Verwende die 6 PULVERHÖRNER. Spiele die WBS (N). Du erhältst FEUERSTAHL 2/2. Lösung der WBS: (O)
  • Verwende den FEUERSTAHL (P).
  • Betätige den Hebel (Q).
  • Lade die UNGELADENE ARMBRUST mit dem PFEIL. Du erhältst eine ARMBRUST.
  • Verwende die ARMBRUST (R). Triff das Seil (S).
  • Betritt das Unterdeck (T).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

    • Nimm SCHWERTMARKE 4/4 (U).
    • Füge das SEEKALB ein. Wähle es 2x aus. Nimm ORNAMENT 1/3 (V).
    • Nimm das RAD (W). Befestige den HEBEL am Schraubstock (W1) und drehe ihn. Nimm die INNERE ABDECKUNG (W2).
    • Nimm das NETZ (X). Lies das Geschriebene (Y).
    • Füge die 4 SCHWERTMARKEN ein. Spiele das Minispiel (Z).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs
»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lösung Teil 1: (A)
      • Lösung Teil 2: (B)
      • Lösung Teil 3: (C)
      • Gehe durch die Tür.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Nimm die BLECHSCHERE (D). Schaue durch den Türspion (E).
      • Nimm den DRAHT (F).
      • Platziere den DRAHT (G).
      • Nimm ORNAMENT 2/3 (H).
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Verwende die BLECHSCHERE. Räume die Tasse beiseite. Nimm das FASSEMBLEM (I).
      • Platziere das MASCHINENORNAMENT. Nimm die RITZELWELLE und die FEILE (J).
      • Gehe in den Forschungraum.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Füge das FASSEMBLEM ein (K). Entferne das Rohr (L).
      • Sprich mit dem Mann (M). Wähle Antworten aus: Raffiniert, ehrlich, feindselig (1-2-3).
      • Verwende das NETZ (N).
      • Platziere die RITZELWELLE. Spiele das Minispiel (O).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lösung: (P)
      • Nimm den NARWAL (Q).
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Füge den NARWAL ein. Räume zwei Gegenstände beiseite. Nimm das KURBELRAD (R).
      • Gehe in den Forschungraum.
      • Befestige das KURBELRAD (S). Gehe durch die Tür.

Kapitel 5: Die Bibliothek

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Nimm die LINSE (T).
      • Befestige das RAD (U).
      • Wähle die Karte aus (V). Spiele die WBS. Du erhältst einen HELMSCHLÜSSEL.
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Verwende den HELMSCHLÜSSEL und drehe ihn 5x. Nimm das ATEMGERÄT und den AUSSENRING (W).
      • Platziere den AUSSENRING an der INNEREN ABDECKUNG. Du erhältst eine ABDECKUNG.
      • Gehe in die Bibliothek.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Drehe den Globus 2x. Platziere die ABDECKUNG. Nimm STOSSZAHN 1/2 und das SEEUNGEHEUER (X).
      • Gehe zum Unterdeck.
      • Platziere das SEEUNGEHEUER. Räume drei Gegenstände beiseite. Nimm den STERN (Y).
      • Platziere den STERN (Z). Betritt den Thronsaal.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Sprich mit La Tormenta (A).
      • Lies das Geschriebene. Nimm LEITERSPROSSE 1/4 (B).
      • Verwende die FEILE 3x. Öffne das Geheimfach. Nimm den VERSCHLUSS (C).
      • Gehe in das Papageienzimmer (D).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Entferne (E). Nimm das OKULAR (F).
      • Nimm LEITERSPROSSE 2/4 (G) und das STEUERRUDER (H).
      • Lies das Geschriebene (I). Öffne die Klappe. Nimm STOSSZAHN 2/2 (J).
      • Gehe zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Platziere die 2 STOSSZÄHNE (K). Nimm RITTER 1/2 und den PAPAGEIENKOPF (L).
      • Gehe ins Papageienzimmer zurück.
      • Befestige den PAPAGEIENKOPF (M). Nimm den ANKER (N).
      • Kehre in die Bibliothek zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Befestige den VERSCHLUSS. Nimm ANUBIS’ OHR (O).
      • Gehe in den Thronsaal.
      • Platziere ANUBIS OHR (P). Nimm ORNAMENT 3/3 (Q).
      • Kehre in die Bibliothek zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Platziere die 3 ORNAMENTE. Wähle 4 Objekte aus. Schaue dir die Schriftrolle und die Pläne an. Nimm den LÖWEN (R).
      • Gehe in den Thronsaal.
      • Füge den LÖWEN ein. Wähle die Karte aus (S). Spiele das Minispiel.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Wähle (@1) aus. Lösung Teil 1: B-C-Ax2-E-Ax3-D.
      • Wähle (@2) aus. Lösung Teil 2: Wähle die Bereiche wie gezeigt aus und betätige den Knopf (grün).
      • Wähle (@3) aus. Lösung Teil 3: (K-D)-(C-F)-(G-J)-(F-K)-(E-L)-(J-E)-(D-G)-(G-J)-(I-F)-(F-C)-(L-I)-(I-F)-(E-L).
      • (L-I)-(C-H)-(H-A)-(A-D)-(F-C)-(C-H)-(H-A)-(I-F)-(F-C)-(B-I)-(I-L)-(D-G)-(G-B).
      • Gehe durch die rechte Tür.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Nimm den VIERECKIGEN RING und LEITERSPROSSE 3/4 (M).
      • Nimm LEITERSPROSSE 4/4 (N).
      • Platziere das STEUERRUDER und den ANKER (O). Nimm GIMMELRING 1/3 (P).
      • Gehe zum Balkon (Q).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Nimm die TRISKELE und die GOLDENE 8 (R).
      • Gehe zurück.
      • Hebe den Teppich an. Platziere die TRISKELE. Spiele das Minispiel (S).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs
»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Lösung Teil 1: 1-5 (T).
      • Lösung Teil 2: 1-4 (U).
      • Nimm die WINDENKURBEL.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Setze die GOLDENE 8 ein. Nimm GIMMELRING 2/3 (V).
      • Gehe ins Papageienzimmer.
      • Platziere die 4 LEITERSPROSSEN (W). Spiele die WBS. Du erhältst den BUCHSTABEN R.
      • Platziere den VIERECKIGEN RING. Nimm BUCHSTABE B (X)
      • Gehe zweimal zurück.

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Platziere die WINDENKURBEL (Y). Drehe sie 2x. Spiele die WBS (Y1). Du erhältst eine BUCHSTABENSEQUENZ.
      • Begib dich in das Schlafgemach des Piratenkönigs.
      • Platziere die BUCHSTABEN B und R (Z). Betritt die Geheimkammer (Z1).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs

      • Nimm das SCHLANGENAUGE (A).
      • Platziere die BUCHSTABENSEQUENZ. Wähle REDUM aus (B). Öffne das Buch. Blättere 2x um. Nimm den KLEBSTOFF.
      • Platziere die LINSE und den Klebstoff auf dem OKULAR. Du erhältst eine DECHIFFRIERLINSE.
      • Verwende die DECHIFFRIERLINSE und wähle sie 3x aus (C). Schütte blaue, lila und dann rote Flüssigkeit in (D). Nimm GIMMELRING 3/3 (D).
      • Platziere den GIMMELRING. Wähle die 3 Arme aus. Spiele das Minispiel (E).

»Sea of Lies: Der Fluch des Piratenkönigs
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      • Lösung Teil 1: G-I-H-F-G-I-H-J.
      • Lösung Teil 2: (K)
      • Nimm das VOGELSYMBOL.
      • Gehe ins Papageienzimmer.

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      • Setze das VOGELSYMBOL ein. Öffne die Käfigtür. Nimm den SCHLÜSSEL (L).
      • Gehe in die Geheimkammer.
      • Verwende den SCHLÜSSEL (M). Drehe ihn. Spiele die WBS. Du erhältst eine HOLZTRUHE.
      • Gehe zurück.
      • Platziere die HOLZTRUHE. Öffne sie. Nimm das KRISTALLAMULETT (N).

Kapitel 6: Die Wunderfregatte

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      • Wähle die drei Gegenstände aus und berühre sie (O). Wähle die Szene aus.
      • Spiele die WBS (P). Du erhältst einen METALLHEBEL.
      • Nimm die SEEPFERDKACHEL (Q).
      • Verwende den METALLHEBEL. Wähle den OKTOPUS 3x aus. Nimm die SÄBELHÄLFTE und den GESCHÜTZÖFFNER (R).
      • Verwende die SÄBELHÄLFTE 2x. Entferne das Moos. Nimm das FASSSYMBOL und den die STEINSEPIA (S).
      • Platziere das KRISTALLAMULETT (T) und die STEINSEPIA (U). Nimm RITTER 2/2 (V).
      • Ziehe 5x an der Kette (W).

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      • Lies das Geschriebene. Nimm den ANZÜNDER (A).
      • Verwende den ANZÜNDER (B). Du erhältst einen BRENNENDEN ANZÜNDER.
      • Nimm die RITTERKISTE (C).
      • Füge die 2 RITTER in die RITTERKISTE ein. Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN SÄGEHAI und das ZIFFERNBLATT.
      • Verwende die SEEPFERDKACHEL. Nimm MINISPIELMÜNZE 1/3 und den ÄSKULAPSTAB (D).
      • Füge das FASSSYMBOL ein. Spiele das Minispiel (E).

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      • Lösung Teil 1: (F)
      • Lösung Teil 2: (G)
      • Lösung Teil 3: (H)
      • Nimm das MEDAILLON.
      • Gehe zum Hauptdeck (I).

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  • Nimm MINISPIELMÜNZE 2/3 (J).
  • Lies das Geschriebene. Nimm die JUNGFER (K).
  • Lies das Geschriebene. Platziere das Ziffernblatt (L). Nimm das BLUT (M).
  • Gehe zurück und in das Quartier der Crew (N).

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  • Verwende den BRENNENDEN ANZÜNDER (O-P).
  • Wähle den Mann aus. Verwende das MEDAILLON (Q). Spiele die WBS. Du erhältst das TAGEBUCH.
  • Nimm das GLOBUSSTÜCK (R) und MINISPIELMÜNZE 3/3 (S).
  • Füge den ÄSKULAPSTAB ein. Lies das Geschriebene. Nimm den SCHLANGENKOPF (T).
  • Verwende das BLUT (U). Nimm den ZAHNSCHLÜSSEL (V).
  • Gehe zurück.

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    • Verwende den ZAHNSCHLÜSSEL 2x. Nimm den MINIMAST (W).
    • Platziere die 3 MINISPIELMÜNZEN. Spiele das Minispiel (X).

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      • Lösung: (Y)
      • Nimm die SÄURE.
      • Gehe ins Quartier der Crew.

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      • Verwende die SÄURE. Öffne die Kiste. Nimm das MINISCHWERT (A).
      • Platziere den MINIMAST (B). Wähle die Schiffselemente aus (C). Nimm das KNOTENEMBLEM (D).
      • Gehe auf das Hauptdeck.

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      • Füge das KNOTENEMBLEM ein (D). Nimm das OP-WERKZEUG (E).
      • Platziere das MINISCHWERT (F). Spiele die WBS. Du erhältst eine FUSSFESSEL.
      • Platziere die FUSSFESSEL (G). Gehe nach links.

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      • Platziere die JUNGFER (H). Wähle sie 2x aus. Wähle das Steuerrad aus (I).
      • Nimm den HAISCHWANZ (J).
      • Kehre in den Frachtraum zurück.
      • Benutze das OP-WERKZEUG. Du erhältst eine SIGNALRAKETE (K).
      • Kehre auf das Vorderdeck zurück.

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      • Platziere den GESCHÜTZÖFFNER und die SIGNALRAKETE (L).
      • Nimm die HAISÄGE (M).
      • Gehe zurück.
      • Kombiniere den UN VOLLSTÄNDIGEN SÄGEHAI, den HAISCHWANZ und die HAISÄGE. Du erhältst einen SÄGEHAI.
      • Füge den SÄGEHAI ein (N). Gehe durch die Tür.

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      • Wähle La Tormenta aus. Gib ihr das TAGEBUCH (O). Wähle Antworten aus: Ehrlich, raffiniert, feindselig (1-2-3). Nimm den FESSELSCHLÜSSEL (P).
      • Wähle die Kurbel 2x aus (Q).
      • Nimm den SCHLANGENZAHN (R).
      • Platziere das GLOBUSSTÜCK. Drehe den Globus 3x. Nimm die GOLDKETTE (S).
      • Kombiniere den SCHLANGENKOPF, den SCHLANGENZAHN und das SCHLANGENAUGE. Du erhältst den SEESCHLANGENKOPF.
      • Kehre auf das Vorderdeck zurück.

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      • Verwende die GOLDKETTE. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (T).
      • Füge den SEESCHLANGENKOPF ein (U). Spiele das Minispiel.

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        • Lösung Teil 1: (V)
        • Lösung Teil 2: (W)
        • Nimm die RUDERDOLLE.
        • Gehe in die Offiziersmesse.

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        • Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Lies das Geschriebene. Nimm die FERNGLASSCHLIESSE (X).
        • Verwende die RUDERDOLLE (Y). Spiele die WBS. Du erhältst einen SCHRAUBENZIEHER.
        • Gehe zurück.

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        • Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den SCHLÜSSEL (A).
        • Verwende den SCHLÜSSEL (B). Betritt den Navigationsraum.

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        • Wähle die Szene aus.
        • Wähle Deinen Vater aus (C). Verwende den FESSELSCHLÜSSEL(D). Nimm die KLARE FLÜSSIGKEIT (E).
        • Befestige die FERNGLASSCHLIESSE. Nimm den ZIRKEL und CODE 1/3 (F).
        • Verwende den ZIRKEL (G). Nimm CODE 2/3 (H).
        • Verwende die KLARE FLÜSSIGKEIT. Nimm CODE 3/3 (I).
        • Platziere den CODE. Gib die Zahlen 428609 ein. Spiele das Minispiel (J).

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        • Lösung Teil 1: (A-F)
        • Verwende das LEDERETUI. Lösung Teil 2: Gx3-H-I-Gx2-I-G-I.
        • Lösung Teil 3: K-Jx2-K-J.
        • Lösung Teil 4: M-Lx4-M-Lx8-Mx2.
        • Lies das Geschriebene. Nimm den KRISTALLSAMMLER.

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        • Wähle die Szene aus. Verwende den KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALL 1/5 (N).
        • Gehe in die Offiziersmesse. Verwende den KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALL 2/5 (O).
        • Gehe in den Navigationsraum. Verwende den KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALL 3/5 (P).
        • Gehe in den Frachtraum. Verwende den KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALL 4/5 (Q).
        • Gehe ins Quartier der Crew. Verwende den KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALL 5/5 (R). Die 5 Energiekristalle verbinden sich automatisch mit dem KRISTALLSAMMLER.
        • Gehe aufs Hauptdeck. Wähle die Szene und dann den Piratenkönig aus. Spiele das Minispiel (S).

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      • Lösung Teil 1: T-V-Ux2.
      • Lösung Teil 2: U-T-U-V-T.
      • Lösung Teil 3: V-T-U-V-U-T.
      • Lösung Teil 4: (1-5)

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