Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene – Komplettlösung

Gepostet am 07/11/2013 in Komplettlösungen

Das ist die Komplettlösung von Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene!

Kämpfe in „Nightmares from the Deep“ gegen Davy Jones!

Ob Du diesen Walkthrough zu Rate ziehst, wenn Du einmal nicht weiterweißt oder als Anleitung für den gesamten Spielablauf benutzt: Hier wirst Du mit Sicherheit das finden, was Du gerade brauchst.

Dies ist Lösung für das Spiel „Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene“. Sie enthält beschriftete Screenshots vom Spiel! Im Spiel sind die Begriffe übersetzt, die hier verwendeten Screenshots allerdings auf Englisch.

Wir hoffen, dass sich die Informationen hier als hilfreich erweisen. Verwende das Walkthrough-Menü unten, um zu bestimmten Bereichen zu springen, wenn Du Hilfe brauchst.

Diese Komplettlösung wurde von Nathaniel A. verfasst und ist unter amerikanischen Copyright-Gesetzen geschützt. Jegliche unautorisierte Verwendung, inklusive Veröffentlichung im Ganzen oder in Teilen, ist ohne Erlaubnis verboten.

Walkthrough-Menü

Grundlegende Tipps

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Das ist die Komplettlösung von Nightmares of the Deep: Der Gesang der Sirene.
  • Wimmelbildszenen werden in diesem Handbuch mit „WBS“ abgekürzt. Objekte in gelber Schrift sind versteckt oder erfordern einen extra Schritt, um gefunden zu werden. Interaktive Objekte in den WBS sind farblich hervorgehoben.
  • Manche WBS und Handlungen sind erst verfügbar, wenn ein bestimmter Tagebucheintrag hinzugefügt wurde. Bitte sieh im Handbuch nach, ob Du Schritte ausgelassen hast. Manche WBR werden zufällig generiert. Deine Lösung kann also anders ausfallen, als die im Handbuch.
  • Es gibt drei Schwierigkeitsmodi: Leicht, Normal und Schwierig. Du kannst den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern.
  • Hier werden Deine Inventargegenstände aufbewahrt (1).
  • Über diese Schaltfläche erhältst Du Tipps und kannst Minispiele überspringen. Sie muss sich aber vorher aufladen (2).
  • Über die Schaltfläche „Menü“ kannst Du Einstellungen anpassen, Hilfe erhalten oder das Spiel beenden (3).
  • Im Tagebuch kannst Du Deine aktuellen Aufgaben und Hinweise nachlesen (4).
  • Kurz nach Spielbeginn erhältst Du eine Karte. Damit kannst Du schnell von Szene zu Szene reisen (5).

Kapitel 1: Ein unerwarteter Gast

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Schreibtisch und wähle den Bildschirm aus. Drücke die grüne Taste (A).
  • Gehe geradeaus in den Ausstellungsraum.
  • Sprich mit dem Kurier. Untersuche den Schaukasten (B).
  • Nimm den BÜROSCHLÜSSEL (C).
  • Gehe zurück in Dein Büro.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Schreibtischtür. Stecke den BÜROSCHLÜSSEL ins Schloss und drehe ihn um (D).
  • Sieh Dir das Buch an. Nimm die SCHERE (E).
  • Gehe geradeaus in den Ausstellungsraum.
  • Untersuche den Kurier. Durchschneide das Paketband mithilfe der SCHERE (F).
  • Wähle das Paketband aus und öffne das Paket (G).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene
Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Schaukasten und nimm den DREIECKIGEN ANHÄNGER (H).
  • Setze den DREIECKIGEN ANHÄNGER in die Vertiefung des Kästchens ein, um ein Minispiel zu aktivieren (I).
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (J).
  • Phase 1: Ordne die Kacheln so an, dass sie ein Bild ergeben (K).
  • Phase 2: Verschiebe die Kacheln, um das Bild wiederherzustellen. Lösung: 4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 4, 5, 2, 3, 6, 5 und 4 (L).
  • Phase 3: Vertausche benachbarte Kacheln, um ein Bild zusammenzusetzen (M).
  • Wähle den Griff und dann den Götzen aus (N).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Fischmann (O).
  • Nimm das RUDER (P).
  • Sprich mit dem Fischmann und gehe geradeaus in den Flur (Q).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Fischmann und ziehe zweimal am Schrank (R).
  • Untersuche den zweiten Schrank. Stecke das PADDEL darunter und drücke es herunter (S).
  • Gehe nach oben ins Schlafzimmer (T).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Wandschrank und öffne ihn. Hole mithilfe des PADDELS den SCHLAUCH heraus (U).
  • Sieh Dir den Mantel an und nimm das VENTILRAD (V).
  • Gehe zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Wasserhahn. Befestige den SCHLAUCH daran und stecke das VENTILRAD darauf (W).
  • Drehe das Ventilrad auf.
  • Gehe geradeaus.
  • Wähle den Schlauch aus und ziele damit auf die Flammen, um das Feuer zu löschen (X).
  • Gehe hinauf ins Schlafzimmer.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Bewege den Vorhang (Y).
  • Sprich mit Calliope (Z).
  • Nimm die FISCHDUBLONE 1/12 (A).
  • Untersuche den Balkon (B).
  • Untersuche den Fischmann. Wähle die Antiquitäten aus, um ein WBR zu aktivieren.

Kapitel 2: Boote los

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Finde alle aufgelisteten Objekte (B1).
  • Nimm den Schubladengriff (C), setze ihn in die Schublade ein und öffne sie (C1).
  • Nimm den Zerstäuber (D), setze ihn an die Parfümflasche an und wähle diese aus (D1).
  • Nimm den Lappen (E), säubere damit den Schrank (E1) und öffne ihn.
  • Nimm das Schachbrettstück (F), setze es in das Schachbrett ein und drehe die Stücke, bis ein vollständiges Bild entsteht (F1).
  • Nimm die Zange (G) und hole mit ihr den Orden aus dem Fischglas (G1).
  • Bewege das Holzstück, setze den Orden in die Vertiefung ein und nimm das Diademjuwel (H).
  • Setze das Diademjuwel in das Diadem ein und nimm die Uhrzeiger (I).
  • Setze die Spiegelscherben in den Spiegel ein (I4).
  • Setze die Uhrzeiger in die Uhr ein und stelle die Uhrzeit 4:15 ein. Nimm den Äskulapstab (J).
  • Setze den Äskulapstab in den Erste-Hilfe-Kasten ein, um das RIECHSALZ zu erhalten (K).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Fischmann. Erwecke ihn mithilfe des RIECHSALZES und nimm die Karte (L).
  • Untersuche den Balkon. Stecke den Stiel in die Klinge (M) und nimm das BEIL (N).
  • Gehe hinunter.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche das Geröll, schiebe es zur Seite und nimm das SEIL (O).
  • Untersuche die Balken und entferne sie mithilfe des BEILS (P).
  • Gehe geradeaus zur Haustür.
  • Knote das SEIL an die Balken und wähle es dann aus (Q).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche das Fenster und drücke folgende Knöpfe: B 2x, C 2x, E 1x und F 2x (1).
  • Öffne das Fenster und nimm den VERBAND (2).
  • Gehe geradeaus zum Torbogen.
  • Untersuche das Fahrrad und entferne das Tuch.
  • Wähle die Schraube aus. Nimm das PEDAL (3) und die KETTE (4).
  • Untersuche das Tor.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Nimm die ANGEL (R).
  • Untersuche den Mechanismus und setze das PEDAL und die KETTE darin ein (S).
  • Wähle das Pedal aus.
  • Untersuche den Mechanismus und nimm die ÖLKANNE (T).
  • Gehe zurück.
  • Untersuche das Fahrrad. Gieße den Inhalt der ÖLKANNE über das Zahnrad und nimm das ZAHNRAD (U).
  • Gehe zurück zum Statuenplatz.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Gullydeckel und entferne die drei Blätterhaufen (V).
  • Öffne den Gullydeckel mithilfe der STANGE (W).
  • Wähle die Maus aus und nimm das MECHANISMUSPLÄTTCHEN 1/2 (X).
  • Kehre ins Schlafzimmer zurück.
  • Wähle den Fischmann aus. Verbinde ihn mit dem VERBAND und nimm den DOLCH (Y).
  • Kehre zum Platz zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Spelunke und wähle die Angelschnur aus. Durchschneide sie mit dem DOLCH (Z) und nimm das MECHANISMUSPLÄTTCHEN 2/2 (A).
  • Kehre zum Torbogen zurück und untersuche das Tor.
  • Untersuche den Mechanismus und drücke den Knopf. Setze die 2 MECHANISMUSPLÄTTCHEN und das ZAHNRAD ein, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Ordne die Zahnräder so an, dass sich ein Bild ergibt, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (C).
  • Betritt die Promenade und wähle die Kutsche aus.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Tür. Sieh Dir die Klinke an und drücke auf die MÜNZE, um sie zu erhalten (A1).
  • Gehe geradeaus zum Tor und dann nach rechts zum morschen Boot.
  • Wähle die Plane dreimal aus und hebe den Riegel an (B1).
  • Untersuche die Luke und öffne sie.
  • Verschiebe das Netz und öffne die Kiste. Verschiebe die Fischgräte und nimm die HALBE SCHEIBE (C1).
  • Kehre zum Torbogen zurück. Untersuche den Verkaufsstand, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um das FEUERZEUGBENZIN zu erhalten (D). Anstelle des WBR kannst Du auch ein Mahjong-Spiel spielen (D1).
  • Kehre zurück zum Tor.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Automaten und wirf die MÜNZE in den Schlitz ein (E).
  • Öffne das Gitter und fülle das FEUERZEUGBENZIN in das FEUERZEUG, um es zu erhalten (F).
  • Untersuche den Werkzeugkasten und sieh Dir die Notiz an (G).
  • Öffne den Werkzeugkasten. Entferne das Werkzeug und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
  • Kehre ins Schlafzimmer zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Fußboden. Lies die Nachricht und nimm das REBELLENSYMBOL (I).
  • Untersuche das Kästchen und setze die HALBE SCHEIBE darin ein. Öffne das Kästchen (J).
  • Nimm das SCHIESSPULVER (K).
  • Kehre zur Promenade zurück und gehe nach links zur Statue.
  • Untersuche den Sockel und wähle die Wand aus. Wende dreimal den DOLCH darauf an (L).
  • Schütte das SCHIESSPULVER auf die Wand (M).
  • Zünde das Schießpulver mithilfe des FEUERZEUGS an (N).
  • Untersuche die Wand, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Setze die Marken richtig in das Bild ein, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (O).
  • Betritt die Geheimkammer.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Thron und nimm die BUDDEL VOLL RUM (P).
  • Entferne das Tuch und untersuche die Truhe. Sprich mit dem Zwerg (Q).
  • Kehre zum Platz zurück.
  • Untersuche die Spelunke und wähle die Tür aus. Gib dem Seemann die BUDDEL VOLL RUM (R).
  • Betritt die Spelunke.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die BANANE zu erhalten (S).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Seemann und Du erhältst das FOTO (T).
  • Untersuche die Humpen und verschiebe sie (U).
  • Verschiebe die Statuette und nimm die FISCHDUBLONE 2/12 (V).
  • Untersuche das Relief, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Setze die Teile in die richtigen Aussparungen ein, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (Y).
  • Nimm den ZEITUNGSBÜROSCHLÜSSEL (Y1).
  • Kehre zur Promenade zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Tür und wähle das Schloss aus. Stecke den ZEITUNGSBÜROSCHLÜSSEL hinein (Z).
  • Drehe den Schlüssel um und wähle die Klinke aus. Betritt das Zeitungsbüro (A).
  • Wende das FEUERZEUG auf die Szene an und untersuche den Schreibtisch, um ein WBR zu aktivieren (B).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die GLÜHBIRNE zu erhalten (C).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Wähle die Lampe aus und entferne die defekte Glühbirne. Drehe die GLÜHBIRNE in die Fassung ein (D).
  • Untersuche den Ofen und öffne die Klappe. Verschiebe die Asche und wähle das Spielzeug aus, um den SPIELZEUGSOLDATEN 1/3 zu erhalten (E).
  • Nimm die KOHLE (F).
  • Untersuche die Pinnwand und setze das FOTO darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Ordne die Fotos so an, dass sich ein Bild ergibt, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (H).
  • Setze das REBELLENSYMBOL in die Aussparung ein (H1).
  • Gehe die Treppe nach unten in das Versteck.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Zünde die Lampe mithilfe des FEUERZEUGS an (I).
  • Verschiebe das Laken und sieh unter das Bett. Entferne die zwei Spinnweben und nimm den KRANHEBEL (J).
  • Entferne die zwei Dielen und den Dreck. Öffne die Dose und nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (K).
  • Untersuche die Leiche und verschiebe den Arm. Stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL in das Kästchen und drehe ihn um (L).
  • Nimm den SIEGELRING (M) und die FISCHDUBLONE 3/12 (N).
  • Untersuche das Regal, um eine WBS zu spielen (O).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Finde alle aufgelisteten Objekte (O1).
  • Setze das Buchsymbol (P) in das Buch ein und nimm den Griff (P1).
  • Stecke den Griff auf die Druckpresse. Wähle den Griff aus und nimm das Messer (Q).
  • Wende das Messer auf den Stiel an und nimm ihn (R). Stecke ihn in den Hammerkopf, um den Hammer zu erhalten (S).
  • Verschiebe die Bücher und schlage mit dem Hammer auf den Riss (T). Löse das Minispiel (T1), um die Druckplatte und den Kästchenschlüssel zu erhalten (T2).
  • Schließe mithilfe des Kästchenschlüssels das Schloss auf, um die Druckerschwärze zu erhalten (U).
  • Nimm das Blankopapier (V).
  • Platziere die Druckplatte, die Druckerschwärze und das Blankopapier in der Druckpresse (W). Wähle den Griff aus und sieh Dir den Code an (X).
  • Gib 247 ein, um die SCHRAUBEN zu erhalten (Y).
  • Kehre zurück in die geheime Kammer.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche das Äffchen und gib ihm die BANANE (A).
  • Nimm den PANZERHANDSCHUH (B).
  • Kehre zum morschen Boot zurück.
  • Untersuche den Ring. Bewege ihn und stecke die SCHRAUBEN hinein (C).
  • Ziehe die drei Schrauben mithilfe des SCHRAUBENSCHLÜSSELS fest (D).
  • Wähle die drei Ketten aus (E).
  • Gehe zurück. Untersuche die Schalttafel, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Wähle die Fische in dieser Reihenfolge aus, um das Minispiel zu lösen: 1-6 (F).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Schalttafel und stecke den KRANHEBEL hinein (G).
  • Lege die KOHLE auf die Ablage (H).
  • Öffne die Ofenklappe mithilfe des PANZERHANDSCHUHS (I).
  • Wende die Schaufel auf die Kohle an (J).
  • Betätige den linken Hebel (K).
  • Betätige den rechten Hebel (L).
  • Gehe geradeaus zur Straße.

Kapitel 3: Unter dem Dorf

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Wähle das Fernrohr aus und sieh hindurch, wenn es aufgestellt ist (M).
  • Untersuche die Klippe und wähle den Fischmann aus (N).
  • Sprich mit dem Fischmann und nimm den SPIELZEUGSOLDATEN 2/3 (O).
  • Gehe zurück und dann geradeaus zum Springbrunnen.
  • Untersuche den Karren und nimm das DICKE TUCH (P).
  • Gehe zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Lege das DICKE TUCH auf die Bretter und betritt das Pfandhaus (Q).
  • Untersuche den Tisch. Entferne die Glasscherben und das Foto.
  • Nimm das MATRIZENSTÜCK 1/3 (R).
  • Untersuche die Regalfächer und nimm die ZANGE (S).
  • Untersuche den Schreibtisch und die Schublade. Stecke den SIEGELRING in die Aussparung (T) und wähle den Griff aus.
  • Nimm das STAHLRAD (U).
  • Kehre zum Brunnen zurück.
  • Untersuche die Schalttafel. Setze das EISENRAD darin ein und drehe es, um ein WBR zu aktivieren (V).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Spiele die WBS.
  • Du erhältst den SPIELZEUGSOLDATEN 3/3 (W).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Fischmann (X).
  • Untersuche den Karren und verschiebe die drei Fische. Öffne das Kästchen mithilfe des DOLCHES, um die FISCHDUBLONE 4/12 zu finden (Y).
  • Untersuche den Springbrunnen. Entferne die Gegenstände und wähle den Schlüssel aus (Z).
  • Hole mithilfe der ZANGE den SPRINGBRUNNENSCHLÜSSEL heraus (A).
  • Untersuche das Schloss. Stecke den SPRINGBRUNNENSCHLÜSSEL hinein und drehe ihn um (B).
  • Untersuche die Wasserspeier, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene
Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Wiederhole die Sequenz der Wasserspeier, um das Minispiel zu lösen. Es gibt 5 Sequenzen.
  • Sieh Dir die Lösung auf den Screenshots an (C und C1).
  • Kehre zum Pfandhaus zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Regalfächer. Setze die 3 SPIELZEUGSOLDATEN darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren (D).
  • Ordne die Spielzeuge so an, dass jede Art von Spielzeug nur einmal pro Reihe und Spalte vorkommt.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (E).
  • Untersuche den Türrahmen, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Finde alle aufgelisteten Objekte (E1).
  • Nimm den Cutter (F), schneide damit das Klebeband (F1) durch und öffne die Tür, um den Sechskantschlüssel zu erhalten (G).
  • Nimm das grüne Kreuz (H), setze es in die Vertiefung ein (I) und nimm die Gummihandschuhe und die Spritze (I2).
  • Nimm den Lappen (J). Drehe den Wasserhahn zu (K) und trockne mithilfe des Lappens das Verlängerungskabel ab (K1).
  • Löse den Bolzen mithilfe des Sechskantschlüssels (L). Öffne die Abdeckung und hole mithilfe der Spritze die Säure aus dem Loch (L1).
  • Wende die Spritze mit Säure auf das Vorhängeschloss an (M). Hole mithilfe der Gummihandschuhe den Eisblock heraus (M1).
  • Stecke das Verlängerungskabel in die Steckdose (N). Öffne die Mikrowelle, lege den Eisblock hinein und schließe die Tür, um die Kurbel zu erhalten (O).
  • Stecke die Kurbel in das Radio und drehe sie, um die 974 zu erhalten (R). Wähle 974 im Telefon und nimm den Schlüssel (S).
  • Öffne mithilfe des Schlüssels den Schrank (T), um den SCHWEISSBRENNER zu erhalten (U).
  • Kehre zum Brunnen zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Luke. Entferne das Moos und öffne mithilfe des SCHWEISSBRENNERS die Luke (V).
  • Betritt den Untergrund.
  • Sieh Dir den Herd an. Entferne den Deckel und untersuche den Topf.
  • Wähle alle Gegenstände im Topf aus. Berühre dann den Beutel, um die KASSENKNÖPFE zu erhalten (W).
  • Untersuche die Bücher und entferne die Spinnweben und das alte Einschlagpapier. Nimm den DONNERBÜCHSENHEBEL (X).
  • Untersuche den Tisch und wähle die Karte aus (Y).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Tisch und lege den DONNERBÜCHSENHEBEL darauf ab.
  • Setze die Donnerbüchse zusammen. Platziere die Teile in dieser Reihenfolge: 1-7 (Z).
  • Nimm die DONNERBÜCHSE.
  • Untersuche die Tür und schieße mit der DONNERBÜCHSE auf das Vorhängeschloss (A).
  • Gehe in die Katakomben. Untersuche die Boote, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um den BLASEBALG zu erhalten (B).

Kapitel 4: Das Labyrinth

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Topf und kratze den Teer mithilfe des DOLCHS ab (C). Nimm den TOPF MIT VERHÄRTETEM TEER (D).
  • Gehe zurück.
  • Untersuche den Herd. Öffne ihn und wähle das Hornissennest aus.
  • Verjage die Hornissen mithilfe des BLASEBALGS (E).
  • Nimm den EINÄUGIGEN SCHÄDEL (F).
  • Kehre in die Katakomben zurück.
  • Untersuche die Tür und setze den EINÄUGIGEN SCHÄDEL darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Verschiebe die Juwelen in die entsprechenden farbigen Aussparungen, um das Rätsel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung: 8, 7, 4, 1, 2, 3, 6 und 5 (G).
  • Betritt das Labyrinth.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Entferne die zwei Bretter, um die GASFLASCHE zu erhalten (H).
  • Gehe zurück in die Taverne.
  • Untersuche die Bar, um ein WBR zu aktivieren (I).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um den BASEBALLSCHLÄGER zu erhalten (J).
  • Untersuche die Kasse und setze die KASSENKNÖPFE darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Ordne ähnliche Knöpfe vertikal an, sodass die Bilder links und rechts stimmen, um das Rätsel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (K).
  • Nimm das MATRIZENSTÜCK 2/3 (L) und das DECODIERPLÄTTCHEN (M).
  • Kehre zum Torbogen zurück. Untersuche den Verkaufsstand, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um den KAMM zu erhalten (O).
  • Kehre zur Straße zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Perückenkopf. Kämme die Perücke mit dem KAMM, um die HAARFASERN zu erhalten (P).
  • Kehre in den Untergrund zurück und untersuche den Herd.
  • Platziere die GASFLASCHE im Ofen. Wähle sie aus (Q) und stelle den Herd an (R).
  • Zünde den Herd mithilfe des FEUERZEUGS an und stelle den TOPF MIT VERHÄRTETEM TEER darauf. Tauche den BASEBALLSCHLÄGER in den Topf (S).
  • Stecke die HAARFASERN auf das geteerte Ende des Baseballschlägers und zünde ihn mithilfe des FEUERZEUGS an, um die FACKEL zu erhalten (T).
  • Kehre ins Labyrinth zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Erhelle die Szene mithilfe der FACKEL (U).
  • Gehe geradeaus.
  • Kehre zum Pfandhaus zurück.
  • Untersuche den Schreibtisch und sieh Dir die Karte an (V).
  • Lege die DECODIERPLÄTTCHEN auf die Karte, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Wähle Symbolpaare aus, bis nur noch drei Symbole übrig bleiben, um das Minispiel zu lösen (X).
  • Nimm den SELTSAMEN CODE (Y).
  • Kehre ins Labyrinth zurück.
  • Wende den SELTSAMEN CODE auf die Szene an und folge den Symbolen, um einen Weg durch die Tunnel zu finden (Z).
  • Reihenfolge: geradeaus, rechts, geradeaus, links, rechts und geradeaus.

Kapitel 5: Der Schiffsfriedhof

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche das Tor. Wähle den Griff aus, um den HAKEN zu erhalten (A).
  • Untersuche den Zaun. Hole mithilfe des HAKENS den SCHRAUBENZIEHER (B).
  • Untersuche den Verteilerkasten. Entferne mithilfe des SCHRAUBENZIEHERS die Abdeckung, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Drehe die Knotenpunkte so, dass alle Lampen grün aufleuchten, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (D).
  • Untersuche das Tor. Öffne es und betritt das Foyer.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Geist (E).
  • Nimm die ANLASSERSCHNUR (F).
  • Untersuche den Fußboden und nimm den SCHLAUCH (G). Sieh Dir die Flasche an und nimm den KORKENZIEHER (H).
  • Untersuche den Schaltkasten. Entferne den Deckel (I) und nimm den LEEREN BENZINKANISTER (J).
  • Entferne die alte ANLASSERSCHNUR (K).
  • Gehe zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Tank und hole mithilfe des KORKENZIEHERS den Korken heraus (L).
  • Stecke den SCHLAUCH in das Loch und stelle den LEEREN BENZINKANISTER neben den Tank. Nimm den BENZINKANISTER (M).
  • Gehe geradeaus.
  • Untersuche den Generator und gib den Inhalt des BENZINKANISTERS hinein (N). Stecke die ANLASSERSCHNUR in den Schlitz und ziehe sie dreimal (O).
  • Untersuche die Balken (P). Wähle die Treppe aus, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Wähle den Koffergriff aus. Öffne den Koffer mithilfe des Brecheisens (Q).
  • Schließe das WBR ab, um das IMPROVISIERTE SEIL zu erhalten (R).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Balken und knote das IMPROVISIERTE SEIL daran fest (S).
  • Klettere nach oben zur Brücke.
  • Sprich mit dem Geist (T).
  • Nimm die KABEL 1/3 (U).
  • Untersuche die Vitrine und öffne die Türen. Nimm das KABEL 2/3 (V) und das HARPUNENGEWEHR (W).
  • Untersuche die Kontrolltafel und nimm das KABEL 3/3 (X).
  • Öffne die Abdeckung der Schalttafel und sieh hinein. Setze die 3 KABEL ein, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Stecke die Kabel in verschiedene Steckplätze und vervollständige das Bild, um das Minispiel zu lösen.
  • Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Auf dem Screenshot kannst Du eine mögliche Lösung sehen (Z).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Öffne das Schmuckkästchen. Nimm den DIAMANTEN (A) und die FISCHDUBLONE 5/12 (B).
  • Untersuche die Tür und zerschneide das Glas mithilfe des DIAMANTEN. Entferne das Glas und betätige die Klinke (C).
  • Geh in die Passagierkabine.
  • Sprich mit dem Geist.
  • Berühre das Laken und nimm das SEIL AUS LAKEN (D).
  • Verschiebe den Teppich und untersuche das Loch. Hänge das SEIL AUS LAKEN an den Balken (E).
  • Betritt die Kapitänskajüte.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Tisch und nimm die STEINKACHEL (F).
  • Untersuche den Schreibtisch und nimm den KNAUF (G).
  • Schlage das Buch auf. Untersuche es und nimm das MATRIZENSTÜCK 3/3 (H).
  • Kehre zurück zum Foyer.
  • Untersuche den Schreibtisch. Nimm das ROTE BUCH (I) und stecke den KNAUF in die Schublade (J).
  • Drehe den Knauf und sieh Dir das Buch an (K).
  • Kehre zur Kabine zurück und untersuche das Bett, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Setze die Kacheln so ein, dass die Gleichungen stimmen, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (L).
  • Untersuche das Fach, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe den Koffer mithilfe der Sicherheitsnadel auf (grün).
  • Schließe das WBR ab, um die DRUCKERSCHWÄRZE zu erhalten (M).
  • Kehre in den Untergrund zurück.
  • Untersuche das Bücherregal und stelle das ROTE BUCH hinein, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sortiere die Bücher so ein, dass sich ein Bild ergibt, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (N).
  • Nimm die FISCHDUBLONE 6/12 (O).
  • Kehre zum Springbrunnen zurück. Untersuche den Verkaufsstand, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe die WBS ab, um das STETHOSKOP zu erhalten (P).
  • Kehre in das Versteck zurück.
  • Untersuche die Pinnwand. Verschiebe die Notizen und setze die 3 MATRIZENSTÜCKE ein, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Platziere die Stücke so, dass sich ein Bild ergibt, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (Q).
  • Nimm die MATRIZE (R).
  • Gehe zurück und untersuche den Tisch, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Spiele die WBS.
  • Du erhältst das ISOLIERBAND (S).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Druckpresse. Gib die DRUCKERSCHWÄRZE in den Trichter (T), lege die MATRIZE auf die Rollen (U) und flicke das Kabel mithilfe des ISOLIERBANDS (V).
  • Drehe das Rad (W) und nimm das RINGMUSTER (X).
  • Kehre zur Statue zurück.
  • Untersuche das Gerümpel, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um den VORSCHLAGHAMMER zu erhalten (Y).
  • Betritt die Geheimkammer.
  • Verschiebe die Statue. Untersuche das Gemälde und setze die STEINKACHEL darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Vertausche die Kacheln und setze ein Bild zusammen, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (A).
  • Nimm den STEINRING (B).
  • Kehre zur Kabine zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Schrank und schlage dreimal mit dem VORSCHLAGHAMMER darauf ein (C).
  • Untersuche die Hand, öffne sie zweimal und nimm das TRESORSCHLOSS (D).
  • Gehe zurück zur Brücke.
  • Untersuche den Tresor. Platziere das TRESORSCHLOSS und das STETHOSKOP darauf, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Probiere verschiedene Kombinationen aus, bis Du die richtige gefunden hast, um das Rätsel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (F).
  • Nimm das KLEBRIGE HARZ (G).
  • Kehre zur Kapitänskajüte zurück.
  • Sprich mit dem Fischmann.
  • Untersuche die Tür. Setze den STEINRING darin ein und lege das RINGMUSTER darauf ab, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene
Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Phase 1: Drehe B, C und dann A so, dass das Bild unten nachgestellt wird (H).
  • Phase 2: Drehe die Kacheln, um die Bilder zu vervollständigen. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (I).
  • Betritt den Kerker.

Kapitel 6: Der Leuchtturm

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Fischmann (J).
  • Untersuche das Skelett, um ein WBR zu aktivieren (K).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die KETTE zu erhalten (L).
  • Gehe nach oben ins Lager.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Entferne das Tuch, untersuche die Statue und bringe die KETTE an ihrem Fuß an (M).
  • Entferne das Tuch, untersuche den Sessel und nimm die ALTE KETTE (N).
  • Untersuche die Luke und bringe die ALTE KETTE daran an (O).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Statue und wähle die Kette aus (P). Verschiebe die Statue zweimal (Q).
  • Klettere die Leiter nach oben in die Kombüse. Öffne die Vorratskammertür und untersuche sie, um ein WBR zu aktivieren (R).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die GARTENSCHERE zu erhalten (S).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Tür. Öffne die Klappe und sprich mit der Wache (T).
  • Untersuche den Tisch. Öffne mithilfe des DOLCHS die Dose (U) und nimm das KAFFEESYMBOL (V).
  • Untersuche den Arbeitstisch und nimm die SCHLÜSSEL (W).
  • Kehre zum Kerker zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche das Geröll und entferne die Steine, um die GOLDENEN FLOCKEN 1/3, 2/3 und 3/3 zu erhalten (X).
  • Untersuche die Zelle und stecke die SCHLÜSSEL ins Schloss (Y).
  • Untersuche die Pritsche und entferne die Kissen. Nimm den EISPICKEL (Z).
  • Kehre in die Katakomben zurück.
  • Untersuche die Ranken und verwende die GARTENSCHERE, um die KNOSPEN zu erhalten (A).
  • Untersuche das Boot, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die KNEIFZANGE zu erhalten (B).
  • Kehre zur Kabine zurück.
  • Untersuche die Kofferluke, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die PORZELLANTASSE zu erhalten (C).
  • Kehre zum Lager zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Sessel. Schließe das Schloss mithilfe der SCHLÜSSEL auf und drücke auf die Riegel, um die Tasche zu öffnen (D).
  • Nimm das WASSERSTOFFPEROXID (E).
  • Entferne das Tuch, untersuche die Kiste und ziehe die Nägel mithilfe der KNEIFZANGE heraus (F).
  • Öffne die Kiste und setze das KAFFEESYMBOL in die Aussparung ein (G).
  • Öffne die Kiste und nimm die KAFFEEMÜHLE (H).
  • Untersuche die Dose, öffne sie mithilfe des DOLCHS und nimm die KAFFEEBOHNEN (I).
  • Kehre in die Küche zurück.
  • Untersuche den Arbeitstisch. Platziere das WASSERSTOFFPEROXID, die KNOSPEN und die 3 GOLDENEN FLOCKEN darauf, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Der Screenshot zeigt Dir die richtige Reihenfolge 1-11 (J).
  • Nimm das SCHLAFMITTEL (J1).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Tisch und zerhacke das Eis mithilfe des EISPICKELS (K).
  • Öffne den Kessel und gib das Eis hinein (L).
  • Stelle die PORZELLANTASSE auf die Untertasse (M). Wechsle die KAFFEEMÜHLE aus und gib die KAFFEEBOHNEN hinein (N).
  • Drehe die Kurbel (O) und gib den gemahlenen Kaffee in die Porzellantasse (P).
  • Wähle den Kessel aus (Q).
  • Gib das SCHLAFMITTEL in die Porzellantasse und nimm den KAFFEE MIT SCHLAFMITTEL (R).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Tür und gib der Wache den KAFFEE MIT SCHLAFMITTEL (S).
  • Drücke die Klinke hinunter, um den Hof zu betreten (T) und gehe nach rechts in die Unterkünfte.

Kapitel 7: Finde Calliope

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Nimm die UNIFORM (U).
  • Untersuche das Seepferdchen und hole mithilfe des DOLCHS das GRÜNE AUGE heraus (V).
  • Gehe zum Gefängnis zurück.
  • Gib dem Fischmann die UNIFORM (W).
  • Untersuche die eiserne Jungfrau und setze das GRÜNE AUGE in die Aussparung ein (X).
  • Nimm die FISCHDUBLONE 7/12 (Y).
  • Untersuche das Skelett, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um das GOLDENE INSIGNE zu erhalten (Z).
  • Kehre zum Hof zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Wähle den Fischmann aus (A).
  • Sprich mit dem Fischmann (B).
  • Gehe geradeaus zur Steilklippe.
  • Nimm das TRUHENPLÄTTCHEN (C).
  • Gehe zurück.
  • Untersuche die Kutsche und setze das GOLDENE INSIGNE darin ein. Wähle den sich verändernden Delfin aus, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Finde die 10 sich verändernden Details in dem Bild, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (E).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Gepäckraum und nimm den RING (F).
  • Untersuche die Tür. Öffne die Schalttafel und untersuche sie (G).
  • Stecke den RING in den Mechanismus (H) und drücke den Knopf (I).
  • Betritt den Aufzug.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Nimm den SCHATZKAMMERSCHLÜSSEL (J).
  • Gehe zurück.
  • Untersuche die Tür und entferne den Riegel. Stecke den SCHATZKAMMERSCHLÜSSEL ins Schloss (K).
  • Drehe den Schlüssel und öffne die Tür (L).
  • Untersuche die Schatzkammer, um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Finde alle aufgelisteten Objekte (L1).
  • Setze die vier Flamingoteile (grün) in den Flamingo ein (M). Öffne die Tür und nimm den Spazierstock und den Flügel (N).
  • Wende den Spazierstock auf die Mausefalle an, um den Schlüssel zu erhalten (O).
  • Stecke den Schlüssel in das Schloss der Truhe (P). Öffne den Beutel und nimm den Flügel (P1).
  • Setze die Flügel der Eule an (Q). Wähle die Eule aus und nimm die Trophäe (R).
  • Betätige den Hebel (S).
  • Setze die Trophäe auf das Trophäenschild an der Wand und wähle sie aus (T). Nimm den Dietrich (T1).
  • Öffne mithilfe des Dietrichs das Schloss (U) und nimm den Cracker (U1).
  • Gib dem Papagei den Cracker (V). Nimm die Feder und stecke sie in den Schwanz (V1), um den MESSINGGÖTZEN zu erhalten (V2).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Fischmann (D).
  • Wähle die Tür aus (E).
  • Sprich mit dem Fischmann (F).
  • Kehre in die Küche zurück.
  • Untersuche die Vorratskammer, um ein WBR zu aktivieren (G).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um das FLEISCH zu erhalten (H).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Götzen und stelle den MESSINGGÖTZEN dazu (I).
  • Nimm die FISCHDUBLONE 8/12 (J).
  • Kehre zum Gemach zurück.
  • Sprich mit Calliope (K).
  • Untersuche den Tisch und nimm den HEBEL (L).
  • Untersuche den Kamin und nimm den SCHÜRHAKEN (M).
  • Untersuche die Säule, setze den HEBEL darin ein und betätige ihn (N).
  • Gehe nach oben zum Gong.

Kapitel 8: Krake ahoi!

<img src="https://bfgblog-a.akamaihd.net/Walkthroughs/Nightmares-from-the-Deep-The-Sirens-Call/nightmares-from-the-deep-sirens-call101.jpg" alt="Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Altar und nimm das HOLZSIEGEL (O).
  • Untersuche das Podest, entferne das Tuch und sieh Dir die Notiz an (P).
  • Nimm das ZIFFERBLATT (Q).
  • Gehe zurück.
  • Untersuche die Kommode und setze das HOLZSIEGEL darin ein (R), um ein WBR zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die GONGSTÜCKE zu erhalten (S).
  • Gehe nach oben.
  • Untersuche den Gong und setze die GONGSTÜCKE darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Phase 1: Ordne die Teile so an, dass ein vollständiges Bild entsteht (T).
  • Phase 2: Vertausche die Teile und stelle ein komplettes Bild her (U).
  • Phase 3: Drehe die Scheiben so hin, dass ein vollständiges Bild entsteht (V).
  • Nimm die PERLE (V1).
  • Kehre zum Hof zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche den Beutel und hole ihn mithilfe des HARPUNENGEWEHRS herunter (W).
  • Untersuche den Beutel und öffne ihn, um die FISCHDUBLONE 9/12 zu erhalten (X).
  • Gehe nach rechts in die Unterkünfte.
  • Untersuche das Aquarium und gib das FLEISCH hinein (Y). Hole mithilfe des SCHÜRHAKENS die FISCHDUBLONE 10/12 heraus (Z).
  • Untersuche die Truhe und setze das TRUHENPLÄTTCHEN darin ein (A).
  • Öffne die Truhe und lies die Notiz. Wende das KLEBRIGE HARZ auf die Scherben an, um die BUNTGLASSCHEIBE zu erhalten (B).
  • Kehre zur Kapitänskajüte zurück.
  • Untersuche das Buntglasfenster und setze die BUNTGLASSCHEIBE darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Drehe die Scheiben so, dass ein vollständiges Bild entsteht.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (D).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Dielen und entferne sie mithilfe des DOLCHS. Öffne die Konserve und nimm die FISCHDUBLONE 11/12 (E).
  • Kehre ins Foyer zurück und untersuche den Koffer, um ein WBR zu aktivieren (F).

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Schließe das WBR ab, um die UHRZEIGER zu erhalten (G).
  • Untersuche die Uhr. Setze das ZIFFERBLATT und die UHRZEIGER darin ein, um ein Minispiel zu aktivieren.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Stelle die Uhrzeiger so ein, dass sie der Notiz entsprechen, um das Minispiel zu lösen.
  • Der Screenshot zeigt Dir die Lösung (H).
  • Nimm die FISCHDUBLONE 12/12 (I).
  • Kehre zur Kapitänskajüte zurück.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Untersuche die Truhe und setze die 12 FISCHDUBLONEN darin ein (J). Setze dann die PERLE ein (K).
  • Nimm die MUSCHEL (L).
  • Kehre in den Hof zurück, und fahre mit dem Fahrstuhl in das Gemach.

Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene

  • Sprich mit dem Fischmann (M).
  • Gehe nach oben.
  • Untersuche Calliope. Schneide das Seil dreimal mit dem DOLCH durch (N).
  • Gib Calliope die MUSCHEL (O).
  • Gratulation! Glückwunsch! Du hast Nightmares from the Deep: Der Gesang der Sirene erfolgreich abgeschlossen.