Death at Cape Porto: Ein Dana Knightstone Roman

Gepostet am 13/03/2014 in Komplettlösungen

Willkommen zur Komplettlösung von Death at Cape Porto: Ein Dana Knightstone Roman.

Schlüpfe erneut in die Rolle von Dana Nightstone und kehre nach Europa zurück, um eine verlorenen Seele zu befreien.

Ob Du diesen Walkthrough zu Rate ziehst, wenn Du einmal nicht weiterweißt oder als Anleitung für den gesamten Spielablauf benutzt: Hier wirst Du mit Sicherheit das finden, was Du gerade brauchst.

Die Komplettlösung von „Death at Cape Porto: Ein Dana Knightstone Roman“ enthält beschriftete Screenshots vom Spiel. Im Spiel sind die Begriffe übersetzt. Die hier verwendeten Screenshots sind allerdings auf Englisch.

Wir hoffen, dass sich die Informationen hier als hilfreich erweisen. Verwende das Walkthrough-Menü unten, um zu bestimmten Bereichen zu springen, wenn Du Hilfe brauchst.

Diese Komplettlösung wurde von David Becker verfasst und ist unter amerikanischen Copyright-Gesetzen geschützt. Jegliche unautorisierte Verwendung, inklusive Veröffentlichung im Ganzen oder in Teilen, ist ohne Erlaubnis verboten.

Handbuchmenü

Allgemeine Tipps

  • Dies ist die Komplettlösung zu „Death at Cape Porto: Ein Dana Knightstone Roman“.
  • Hier wird nicht auf jeden Bereich, der näher zu untersuchen ist, hingewiesen. Die Screenshots zeigen diese Bereiche an.
  • Die Wimmelbildszenen sind mit dem Akronym „WBS“ abgekürzt. Interaktive Objekte werden farblich hervorgehoben. Einige sind nummeriert. Bitte beachte die Zahlenfolge.
  • Nutze die Karte, um ohne Umwege zu einem Schauplatz zu gelangen.

Kapitel 1: Das Aldama Hotel

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sprich mit dem Mann (A).
  • Nimm das TRAUBEN EMBLEM (B).
  • Gehe geradeaus.
  • Sieh Dir den Schaukasten an (C).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne den Beutel (D). Nimm den SCHALTER (E) und die TRAUBEN (F).
  • Gehe zurück.
  • Gib dem Vogel die TRAUBEN.(G) Nimm die DIAMANTHAARNADEL (H).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne den Schaukasten mit der DIAMANTHAARNADEL (I).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sammle die Gegenstände ein 1-10.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sammle die 5 Zeitungsfragmente ein (pink) und lege sie auf das Buch (J).
  • Nimm den Zeitungsausschnitt (K).
  • Gehe durch das Portal (L).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm den SCHLAGSTOCK (M).
  • Schlage mit dem SCHLAGSTOCK auf die Klingel (N).
  • Nimm die BROTKRÜMEL 1/2 (O). Drehe die Seite um und nimm die BROTKRÜMEL 2/2 (P).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib der Maus die BROTKRÜMEL (Q). Nimm die Notiz (R).
  • Lege dem Mann den VERBAND an (S). Nimm die Notiz (T).
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: 1-10.
  • Du erhältst einen Hinweis.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm die ZEITUNG (V).
  • Gib dem Mann die ZEITUNG (W).
  • Gehe zweimal nach Links.
  • Ziehe am Namensschild (X). Nimm das NAMENSSCHILD.
  • Sieh Dir die Tür an (lila).
  • Nimm den SCHRAUBENZIEHER (Y).
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (Z), um den RITTERHANDSCHUH zu erhalten.
  • Nimm die BATTERIE 1/3 (A).
  • Nimm das ZAHNRAD 1/6 (B).
  • Nimm die Notiz (C). Entferne die Halterung mit dem SCHRAUBENZIEHER (grün).
  • Spiele das Minispiel (blau).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (D).
  • Du erhältst den SCHLÜSSEL ZUM SCHWIMMBAD.
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne die Tür mit dem NAMENSSCHILD (E).
  • Gehe nach rechts.
  • Nimm das ZAHNRAD 2/6 (F).
  • Nimm das MESSER (G).
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Du erhältst einen GEFRORENEN FISCH (I).
  • Gehe zurück und dann zweimal nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke den SCHLÜSSEL ZUM SCHWIMMBAD in das Schloss (J).
  • Gehe geradeaus.
  • Nimm das WEINGUTEMBLEM (K).
  • Entferne die Dornensträucher mit dem RITTERHANDSCHUH (L). Nimm das ZAHNRAD 3/6 (lila).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm die LEERE ÖLKANNE (M).
  • Nimm die BÜROKLAMMER (N).
  • Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (O).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm das NETZ (P).
  • Schlage mit dem RITTERHANDSCHUH auf die Abdeckung (Q). Nimm den KNOPF (lila).
  • Nimm das ZAHNRAD 4/6 (R).
  • Gehe zurück.
  • Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL mithilfe des NETZES (S).
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm das TASCHENTUCH mithilfe des NETZES (T).
  • Gehe zurück.
  • Entferne mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL 3 Muttern (grün). Öffne die Abdeckung und nimm das FASS EMBLEM (U).
  • Gehe in die Küche.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stelle die leere ÖLKANNE ab (V). Öffne mithilfe des TASCHENTUCHS die Ölflasche (W). Schütte das Öl in dei Kanne und nimm die VOLLE ÖLKANNE.
  • Lege den GEFRORENEN FISCH in die Mikrowelle (X). Stecke den SCHALTER DER MIKROWELLE in die Aussparung (Y), drehe den Schalter auf die richtige Einstellung (türkis). Schließe die Tür, drücke auf den Schalter und nimm dann den GETAUTEN FISCH.
  • Gehe zweimal zurück.
  • Stecke die BÜROKLAMMER in das Schloss (Z). Nimm das ZAHNRAD 5/6 (A).
  • Gehe zurück und dann zweimal nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gieße die VOLLE ÖLKANNE über die Scharniere (pink) und öffne die Tür. Nimm den STAUBSAUGERAUFSATZ (B) und die POLIERMITTELFLASCHE (C).
  • Gehe zurück.
  • Gieße die VOLLE ÖLKANNE über das Rad (D) und schiebe den Wagen zur Seite. Setze den SCHALTER in die Aussparung (E) und betätige ihn.
  • Stecke den STAUBSAUGERAUFSATZ auf den Staubsauger (F). Nimm den Aufsatz und das ZAHNRAD 6/6.
  • Gehe nach links und dann geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib der Katze den AUFGETAUTEN FISCH (G). Nimm den SPINDSCHLÜSSEL (H).
  • Gehe dreimal zurück.
  • Öffne den Beutel mit dem MESSER (I). Nimm die BATTERIE 2/3 (J).
  • Gehe in den Generatorraum.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke den SPINDSCHLÜSSEL in das Schloss (K). Nimm die BATTERIE 3/3 (L).
  • Gieße den Inhalt der POLIERMITTELFLASCHE über die Plakette (M). Wische mit dem TASCHENTUCH über die Plakette.
  • Sieh Dir die Plakette genauer an.
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (N).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lege die 3 BATTERIEN in die Taschenlampe (1). Nimm die TASCHENLAMPE.
  • Gib den Code – C45 ein (O). Drücke auf den Knopf (P).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (Q).
  • Gehe dreimal zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm den SIEGELRING (R).
  • Gehe in die Küche.
  • Setze die 6 ZAHNRÄDER in die Aussparungen ein (S). Drücke auf den KNOPF (T).
  • Leuchte mit der TASCHENLAMPE in den Speiseaufzug (U) um weiterzugehen.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Schalte das Licht an (V).
  • Nimm das WEINEMBLEM (W).
  • Stecke das FASSEMBLEM in die Aussparung (1). Stecke dann das TRAUBENEMBLEM in die Aussparung (2), danach das WEINEMBLEM (3) und dann das WEINGUTEMBLEM (4).
  • Öffne die Akte (X). Gehe durch das Portal (Y).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sieh Dir das Foto an (grün).
  • Nimm den EIMER (Z).
  • Nimm den KLEBER (A).
  • Spiele das Rätsel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib den richtigen Namen ein (C), indem Du die richtigen Knöpfe betätigst (D).
  • Das Rätsel wird zufällig generiert. Bitte beachte, dass manche Knöpfe mehr als einen Buchstaben ändern.
  • Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (pink) und den SPACHTEL (türkis).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stelle den EIMER (H) ab. Nimm das VENTIL mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I). Schaufle den Sand mithilfe des SPACHTELS in den Eimer (J). Nimm den MIT SAND GEFÜLLTEN EIMER.
  • Schütte den MIT SAND GEFÜLLTEN EIMER über den Schlauch (K) und repariere den Schlauch mithilfe des KLEBERS. Nimm dann den SCHLAUCH.
  • Verbinde den SCHLAUCH (L) mit dem VENTIL (M) an dem Hydrant. Ziehe den Schlauch mithilfe des SCHRAUBENSCHLÜSSEL am Ventil fest. Drehe dann das Ventil auf.
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Dieses Rätsel wird zufällig generiert.
  • Um das Rätsel zu lösen, aktiviere die Flammen (1) zweimal in der richtigen Reihenfolge.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sieh Dir das Feuerzeug genauer an (N).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (P).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke den SIEGELRING in die Aussparung (Q).
  • Spiele das Minispiel.
  • Drücke auf die Buchstabenknöpfe (lila).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (T) Du erhältst die ZEICHNUNG EINES DOLCHS.

Kapitel 2: Die Stadt Porto

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm den ZIEGELSTEIN 1/6 (U).
  • Gehe geradeaus.
  • Nimm den ZIEGELSTEIN 2/6 (V).
  • Sprich mit dem Mann (W). Versuche dann die Tür zu öffnen. (X).
  • Nimm die ZANGE (Y).
  • Gehe nach rechts.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm den ZIEGELSTEIN 3/6 (Z).
  • Nimm den ZIEGELSTEIN 4/6 (A).
  • Gehe nach links.
  • Nimm die 2 ZIEGELSTEINE (grün).
  • Löse den HAKEN mit der ZANGE (B).
  • Schaue Dir die Broschüre genauer an (lila). Vergleiche sie mit der ZEICHNUNG DES DOLCHS. Nimm die BROSCHÜRE (C).
  • Durchtrenne das Seil mit der ZANGE (D). Nimm den KORB (blau).
  • Gehe zurück und betritt das Restaurant.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm die ZERRISSENE SEITE (E).
  • Nimm die MÜNZE 1/4 (F). Lege die ZERISSENE SEITE auf das Rezept (G).
  • Gehe zweimal zurück.
  • Sprich mit der Frau (H).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (I).
  • Du erhältst MEHL.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lege die 6 ZIEGELSTEINE ab (J). Nimm den WAGENHEBER (K).
  • Gehe zurück.
  • Stelle den WAGENHEBER ab und betätige den Griff (L). Nimm den HEBEL (M).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Befestige den HEBEL am Seilzug (N) und betätige ihn.
  • Nimm die SCHERE (O).
  • Spiele das Minispiel (blau).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: Q, R, B, V, D, I, K, E, H, W, D, T, X, J, F, C, D.
  • Nimm das KLEBEBAND (1).
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stelle den KORB ab (P). Durchtrenne die Wäscheleine mit der SCHERE (Q).
  • Öffne den Beutel . Nimm die 2 MÜNZEN (R) und die WÄSCHELEINE (S).
  • Gehe geradeaus.
  • Lege die WÄSCHELEINE ab und verbinde sie mit dem HAKEN (T). Stecke das Seil in das Gitter und ziehe es raus. Du erhältst ein RAD.
  • Gehe nach rechts.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke das RAD auf den Wagen (U). Nimm den WAGEN.
  • Gehe zweimal zurück.
  • Stelle den WAGEN unter die Kisten (V).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: W oben, X rechts, Y unten, Z links, A oben, B rechts x3, Y oben, C unten x3, X links x3, D links x2, E links x3, F unten x2, G unten x2, B rechts x3.
  • Du erhältst die EIER.
  • Gehe in das Café.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib der Frau das MEHL und die EIER (H).
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Du erhältst die EIERKÜCHLEIN (J).
  • Gehe zweimal zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib dem Mann die EIERKÜCHLEIN (K).
  • Öffne die Tür (L).
  • Gehe durch die Tür.
  • Nimm das BENZIN (M).
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Du erhältst KLEBER (O).
  • Gehe in das Café.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Verwende den KLEBER, um den Spiegel zu reparieren (P).
  • Spiele das Minispiel.
  • Lösung: (Q).
  • Du erhältst den Spiegel.
  • Gehe zweimal zurück und dann nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lege den SPIEGEL ab (R). Nimm den SCHLÜSSEL ZUM AKTENZIMMER (S)-
  • Stecke den SCHLÜSSEL ZUM AKTENZIMMER in das Schloss (T).
  • Gehe geradeaus.
  • Nimm den EIMER (U).
  • Gehe zweimal zurück, nach rechts und dann nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Flicke die Löcher mithilfe des KLEBEBANDS (V). Nutze den EIMER (lila) um das Wasser zu beseitigen. Fülle den Tank mit dem BENZIN (W).
  • Ziehe die Jacke aus dem Wasser (X). Nimm die MÜNZE 4/4 (Y).
  • Gehe zurück.
  • Wirf 4 MÜNZEN in den Münzschlitz (Z).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (A).
  • Das Rätsel wird zufällig generiert. Drücke auf die Knöpfe (grün) bis die Symbole mit denen auf den Getränkedosen übereinstimmen.
  • Du erhältst die GETRÄNKEDOSE.
  • Gehe zurück, nach links und dann geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gieße den Inhalt der GETRÄNKEDOSE über den Rost (H). Wische mit dem TASCHENTUCH über den Schrank. Du erhältst ein DRECKIGES TASCHENTUCH.
  • Spiele das Minispiel (grün).
  • Lösung: 3, 4, 2, 1, 3, 5.
  • Öffne den Schrank und nimm die Zeitung (I). Gehe dann durch das Portal (J).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Schalte das Licht aus (K).
  • Öffne die Tasche und nimm die BEDIENUNG FÜR DIE KAMERA (L) und den LAPPEN (M).
  • Drehe die GLÜHBIRNE mithilfe des LAPPENS raus (N).
  • Stecke die GLÜHBIRNE (O) auf die Kamera und befestige die BEDIENUNG DER KAMERA (P) an der Kamera.
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Das Rätsel wird zufällig generiert.
  • Drehe an den Knöpfen (lila), um den Fokus auf die beiden Männer einzustellen (R).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Spiele das Minispiel.
  • Das Rätsel wird zufällig generiert.
  • Drücke auf die Knöpfe (türkis) damit sich jedes Symbol an der richtigen Stelle befindet (1).
  • Nimm das DOKUMENT (X).

Kapitel 3: Gestüt Montez

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Schau Dir das Dokument (grün) genauer an. Öffne das Handschuhfach mithilfe des SCHRAUBENZIEHERS (Y).
  • Gehe geradeaus.
  • Drücke auf den Knopf (Z).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib dem Mann die BROSCHÜRE (A). Nimm den SCHLÜSSEL ZUM STALL.
  • Stecke den SCHLÜSSEL ZUM STALL in das Schloss (grün).
  • Sieh Dir die Notiz an (pink).
  • Gehe in den Stall.
  • Nimm das BEIL (B).
  • Gehe nach rechts.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm den TRICHTER (C).
  • Öffne den Rasentrimmer mithilfe des SCHRAUBENZIEHERS (türkis). Nimm die LEERE SPULE (D).
  • Gehe zurück.
  • Lege den Draht in die LEERE SPULE ein (E). Nimm die SPULE.
  • Gehe nach rechts.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Setze die SPULE in den Rasentrimmer ein (pink). Repariere den Rasentrimmer mithilfe des SCHRAUBENZIEHERS. Nimm den RASENTRIMMER (F)-
  • Gehe dreimal zurück.
  • Fahre mit dem RASENTRIMMER dreimal über das Unkraut (G). Nimm den TEIL DER GARTENSCHERE (H).
  • Gehe in den Stall.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Füge die beiden TEILE DER GARTENSCHERE zusammen (I). Nimm die GARTENSCHERE.
  • Gehe zurück.
  • Verwende das BEIL an der Türverrieglung (J).
  • Gehe nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm die ZANGE (K).
  • Nimm die FERNBEDIENUNG (L). Versuche mithilfe der GARTENSCHERE an die Beeren zu gelangen (M).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sammle 12 Paar Beeren ein (N). Das Rätsel wird zufällig generiert.
  • Du erhältst die BEEREN.
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib den Enten die BEEREN (O).
  • Spiele das Minispiel.
  • Lösung: (P).
  • Drücke auf den Knopf (pink).
  • Erreiche den SCHLÜSSEL mithilfe der ZANGE (Q).
  • Lege das DRECKIGE TASCHENTUCH in das Wasser (grün). Du erhältst ein TASCHENTUCH.
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (R) und drehe ihn zweimal, um das Fach zu öffnen. Nimm die BATTERIE 1/3 (S).
  • Gehe geradeaus und dann nach rechts.
  • Verwende die FERNBEDIENUNG, um das Auto zu steuern (T).
  • Spiele das Minispiel.
  • Lösung: (U).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Drehe das Auto um, damit Du die zwei Fächer mithilfe des SCHRAUBENZIEHERS (türkis) öffnen kannst. Nimm die 2 BATTERIEN (grün).
  • Gehe zurück und dann nach links.
  • Lege die 3 BATTERIEN in den Wecker ein (V). Du erhältst den WECKER.
  • Gehe zurück und dann zweimal nach rechts.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Wecke Pedro mithilfe des WECKERS auf (W) und sprich mit ihm.
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Du erhältst die MAISKÖRNER (Y).
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne die Tasche. Gib der Maus die MAISKÖRNER (Z). Nimm die BÜRSTE (A).
  • Gehe nach rechts.
  • Striegle das Pferd mit der BÜRSTE (B), um es zu beruhigen.
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Um das Pferd zu beruhigen, musst Du den gesamten Körper striegeln (C).
  • Gehe zweimal zurück und dann nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sprich mit dem Jungen (D).
  • Gehe zurück und dann nach rechts.
  • Interagiere mit dem Geist (E).
  • Säubere die Trophäe mit dem TASCHENTUCH (F). Entferne das Namensschild mithilfe des SCHRAUBENZIEHERS (G). Nimm die Notiz (H) und gehe dann durch das Portal.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm den HANDSCHUH (I) und lies die Notiz (J).
  • Nimm den Brief (K) und die NÄGEL (L).
  • Hebe den HAMMER mithilfe des HANDSCHUHS auf (M).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Entferne 3 BRETTER mithilfe des HAMMERS (N). Nimm den HAKEN DES SEILZUGS (O).
  • Befestige die 3 BRETTER an der Leiter (P). Stecke die NÄGEL in die Bretter und schlage mit dem HAMMER auf die Nägel.
  • Verbinde den HAKEN DES SEILZUGS mit dem Seil (Q).
  • Ziehe den Eimer heraus (R).
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Finde die 12 Unterschiede auf beiden Seiten (rot). Nimm den Zeitungsartikel (T).
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: 1-13.
  • Du erhältst eine ZERRISSENE NOTIZ (V).
  • Gehe nach rechts.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Verbinde die ZERRISSENEN NOTIZEN miteinander (W).
  • Spiele das Minispiel.
  • Gib den richtigen Code ein (3264) (X).
  • Verschiebe die Gegenstände. Nimm den BENZINKANISTER (Y).
  • Gehe zweimal zurück und dann nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne den Tankdeckel, stecke den TRICHTER in den Tank (Z). Verwende den BENZINKANISTER, um den Tank zu füllen.
  • Spiele das Minispiel.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: (B).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne das Tor (C).
  • Gehe geradeaus.

Kapitel 4: Aldama Anwesen

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  • Nimm den AST (D).
  • Nimm den EIMER (E). Nimm den HANDSCHUH (F).
  • Gehe geradeaus.
  • Putze das Fenster mit dem TASCHENTUCH (G). Lies die Notiz (H).
  • Öffne die Tür (I).
  • Gehe nach rechts.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Spiele die WBS.
  • Finde 20 Glasflaschen (pink).
  • Du erhältst die LEEREN FLASCHEN (J).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sammle die 3 SICHERUNGEN ein (grün).
  • Beseitige das Stroh (K).
  • Stecke den AST in die Kiste (L) und verschiebe die Puppe. Sammle die 2 SICHERUNGEN mithilfe des HANDSCHUHS (pink) ein.
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: 1-14.
  • Du erhältst einen BLEISTIFT (N).
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke die 5 SICHERUNGEN ein (O).
  • Spiele das Minispiel.
  • Lösung: (P).
  • Gehe nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Zeichne mit dem BLEISTIFT auf dem Papier (Q), um den Code zu erhalten (grün).
  • Spiele das Minispiel.
  • Gib den richtigen Code ein (R).
  • Nimm die SPITZZANGE (S) und den HOCKER (T) und dann den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
  • Gehe viermal zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Tauche den EIMER in das Wasser (V), um den EIMER MIT WASSER zu erhalten.
  • Gehe nach links.
  • Entferne den Wasserhahn mithilfe des SCHRAUBENSCHLÜSSELS (W). Nimm den WASSERHAHN.
  • Gieße den EIMER MIT WASSER auf die Erde (X). Nimm die PLANZSCHAUFEL (Y).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gieße den EIMER MIT WASSER auf die Erde (Z) und verwende die PLANZSCHAUFEL, um weiter zu graben. Ziehe die Kiste heraus (A).
  • Säubere das Schloss mithilfe des TASCHENTUCHS (B). Ziehe das Metallstück mithilfe der SPITZZANGE heraus (pink).
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Du erhältst eine KLINGE (D).
  • Gehe nach vorne und dann nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke den Griff auf die KLINGE. Nimm dann das TASCHENMESSER (E).
  • Gehe zweimal zurück.
  • Verwende das TASCHENMESSER, um an das SEIL zu gelangen (F). Nimm den BESEN (G).
  • Gehe geradeaus und dann nach links.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Versuche mithilfe des BESENS an den Schlüssel zu gelangen (H).
  • Stelle die LEEREN FLASCHEN ab (grün). Stecke den WASSERHAHN auf das Fass (türkis). Drehe den HAHN auf und nimm den SCHLÜSSEL ZUM HERRENHAUS (I).
  • Gehe zurück.
  • Stelle den HOCKER ab (J).
  • Sprich mit dem Jungen am Fenster (1).
  • Nimm den STUMPFEN GLASSCHNEIDER (K).
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Schleife den STUMPFEN GLASSCHNEIDER mithilfe des Steins (L). Du erhältst einen GLASSCHNEIDER.
  • Gehe geradeaus.
  • Schneide mithilfe des GLASSCHNEIDERS ein Loch in das Fenster (M) und drehe dann am Griff (pink). Wirf das SEIL aus dem Fenster.
  • Stecke den SCHLÜSSEL ZUM HERRENHAUS in das Schloss (N).
  • Betritt das Herrenhaus.

Kapitel 5: Aldama Herrenhaus

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Versuche die Tür zu öffnen (O).
  • Nimm die HÄLFTE DES LINEALS £(P)£ und die KERZE 1/7
  • Gehe zurück und dann nach links.
  • Verbinde die beiden LINEALHÄLFTEN miteinander. Nimm dann das LINEAL £(R)£.
  • Betritt das Herrenhaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne die Schublade mit dem LINEAL (S).
  • Spiele das Minispiel (pink).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sammle die Karten 1-12 ein.
  • Die Position der Karten wird zufällig generiert, es sind allerdings immer die gleichen Paare.
  • Du erhältst die TELEFONKARTE.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm die KERZE 2/7 (grün).
  • Verwende die TELEFONKARTE, um eine Nummer zu wählen (T).
  • Spiele das Minispiel.
  • Wähle die richtige Nummer (221354698) (U).
  • Gehe zurück.
  • Gehe erneut in das Herrenhaus.
  • Sprich mit dem Jungen (V).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Spiele die WBS.
  • Du erhältst den SCHLÜSSEL ZUM MUSEUM (W).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Sammle die 2 KERZEN ein (türkis).
  • Spiele das Minispiel.
  • Lösung: (Y).
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stecke den SCHLÜSSEL ZUM MUSEUM in das Schloss (Z).
  • Gehe nach links.
  • Interagiere mit dem Geist (A).
  • Nimm die KERZE 5/7 (B).
  • Spiele die WBS.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Lösung: 1-10.
  • Die Reihenfolge, in der Du die Korkenzieher kombinierst und einsammelst wird zufällig generiert. Es müssen allerdings immer die 10 gleichen Korkenzieher sein.
  • Du erhältst einen KORKENZIEHER.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Entferne das Gemälde von den Halterungen (türkis). Öffne das Fach und nimm die FOTOGRAGMENTE (D).
  • Gehe zurück.
  • Öffne den Beutel mithilfe des KORKENZIEHERS (E). Nimm die KRÄCKER (grün) und gehe weiter.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Durchtrenne das Seil mithilfe des KORKENZIEHERS (F) und öffne den Kasten. Nimm den KLEBSTOFFENTFERNER (G).
  • Öffne den richtigen Schaukasten (H).
  • Gib dem Vogel die KRÄCKER.(I) Nimm das FEUERZEUG (J).
  • Gehe zurück und dann nach links.

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  • Nimm JOELS RING mithilfe des KLEBSTOFFENTFERNERS (K).
  • Lege die FOTOFRAGMENTE ab (L)
  • Spiele das Minispiel.

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  • Lösung: (M).
  • Gehe geradeaus.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm die 2 KERZEN (pink).
  • Nimm MONICAS RING mithilfe des KLEBSTOFFENTFERNERS (N).
  • Reinige den Schaukasten mithilfe des TASCHENTUCHS (O). Stecke Joels und Monicas Ringe in die Aussparungen (grün) und öffne den Schaukasten.
  • Spiele das Minispiel.

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  • Wähle die richtigen Teile des Dolchs aus (türkis).
  • Du erhältst einen Hinweis.

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  • Interagiere mit dem Geist (Q).
  • Stecke die 7 KERZEN in den Kerzenleuchter (R). Zünde die Kerzen mithilfe des FEUERZEUGS an.
  • Nimm das Buch (S), öffne es und drehe die Seite um. Nimm den BRIEF (T).
  • Öffne das Fenster (U).
  • Gehe durch das Fenster.

Kapitel 6: Cape Portos Leuchtturm

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Öffne die Tasche, nimm den LEUCHTSTAB (V) und das TEPPICHMESSER (W).
  • Sprich mit dem Mann (X).
  • Gehe geradeaus.
  • Nimm die PFLANZSCHAUFEL (Y).
  • Nimm die DOSE (Z).
  • Durchtrenne das Seil mithilfe des TEPPICHMESSERS (pink). Nimm den AST (grün).
  • Sprich mit dem Mann (A).
  • Gehe zurück.

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  • Entferne den Stein mithilfe des ASTS (B). Grabe dreimal mithilfe der PFLANZSCHAUFEL in der Erde(C). Sammle die Würmer mithilfe der DOSE ein (türkis). Nimm die DOSE MIT WÜRMERN (D).
  • Gehe geradeaus.
  • Gib dem Mann die DOSE MIT WÜRMERN (E). Du erhältst ein RUDER.

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  • Entferne die Abdeckung vom Boot, und lege das RUDER ab (F).
  • Spiele die WBS.

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  • Du erhältst den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).

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  • Entferne die Mutter mithilfe des SCHRAUBENSCHLÜSSELS (I). Entferne den PROPELLER.
  • Verwende das RUDER, um zurückzurudern (grün).
  • Gehe zurück.
  • Entferne die Abdeckung mithilfe des SCHRAUBENSCHLÜSSELS (pink). Nimm den PROPELLER (J).
  • Gehe geradeaus.
  • Spiele die WBS.

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  • Du erhältst den HOCKER (L).

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  • Verwende das RUDER, um nach vorne zu rudern (M).
  • Befestige den PROPELLER am Boot (N). Ziehe die Mutter mithilfe des SCHRAUBENSCHLÜSSELS fest (grün).
  • Schneide 7 WILDLUMEN mithilfe des TEPPICHMESSERS ab (blau).
  • Brich die Tür mithilfe des PADDELS auf (O). Wirf den LEUCHTSTAB durch das Loch (pink).

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  • Interagiere mit dem Geist (P).
  • Stelle den HOCKER ab (Q).
  • Entferne die losen Ziegelsteine hier (1) und hier (2).
  • Gehe durch das Portal (R).

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  • Nimm die 6 CODES (grün).
  • Nimm die LATERNE.
  • Spiele die WBS.

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  • Finde die 10 Gegenstände (U).

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  • Stelle die LATERNE ab (W).
  • Lege die 6 CODES ab (V).
  • Spiele das Minispiel.

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  • Das Rätsel wird zufällig generiert.
  • Drücke auf die Symbole auf der rechten Seite (X), damit sie mit denen auf der linken Seite übereinstimmen (Y).

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  • Spiele die WBS.
  • Lösung: 1-12.
  • Die Reihenfolge der 12 Gegenstände wird zufällig generiert.
  • Du erhältst die STREICHHÖLZER.

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  • Zünde die Laterne mithilfe der STREICHHÖLZER an (D).
  • Sieh Dir den Hinweis an (E).
  • Durchtrenne die Schnur mithilfe des TEPPICHMESSERS (grün). Öffne das Buch und drehe die Seite um. Nimm das METALLABZEICHEN (F) und drehe die Seite erneut um.

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  • Öffne den Tresor mithilfe des METALLABZEICHENS (G). Nimm das WAPPENFRAGMENT (H).
  • Gehe zurück.
  • Stecke das WAPPENFRAGMENT in die Aussparung (I).
  • Gehe in die kleine Hütte.

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  • Nimm den EIMER (J).
  • Entferne den Kistendeckel, nimm die ÖLKANNE (K) und den KELBER (L).
  • Spiele die WBS.

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  • Kombiniere 13 eingerahmte Paare der gleichen Farbe.
  • Betätige den Seilzug (1).
  • Öffne die Kiste (2).
  • Öffne die Kiste. Verbinde in der Kiste das Seil (5) mit dem Haken (3). Betätige den Seilzug (4).
  • Öffne die Kiste (6) und (7).
  • Du erhältst ein MASSBAND.
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Stelle die Ölkanne aufrecht und schütte das ÖL hinein (N). Nimm die ÖLKANNE.
  • Betritt den Leuchtturm.
  • Repariere die Vase mithilfe des KLEBERS (O) und stelle die 7 WILDBLUMEN in die Vase. Nimm das BLUMENARRANGEMENT (P).
  • Gehe dreimal zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gib dem Mann das BLUMENARRANGEMENT(Q). Du erhältst eine TRILLERPFEIFE.
  • Gehe geradeaus.
  • Befestige das Seil am EIMER (R). Stelle den Eimer in das Wasser. Lege das DRECKIGE TASCHENTUCH in den Eimer (pink). Nimm den FEUCHTEN LAPPEN.
  • Gehe in die kleine Hütte.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Verjage die Fledermäuse mithilfe der TRILLERPFEIFE (S).
  • Öffne die Tasche. Nimm den GRIFF heraus (T).
  • Gehe zum Leuchtturm.
  • Stecke den GRIFF auf das Sägeblatt (U). Nimm die BOGENSÄGE.
  • Gehe zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Verwende die BÜGELSÄGE am HINWEISSCHILD (V).
  • Betritt den Leuchtturm.
  • Lehne das HINWEISSCHILD an die kaputte Treppe an (W).
  • Gehe nach oben.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Wirf die Dose um. Nimm die SPACHTELMASSE (X).
  • Nimm die LINSE (Y).
  • Gehe zurück.
  • Vermiss das Rohr mithilfe das MASSBANDS (1). Schütte das Öl über den Schraubstock (2) und stecke das Rohr in den SCHRAUBSTOCK. Säge das Rohr mithilfe der BOGENSÄGE durch (3). Nimm das Rohr. Verwende die SPACHTELMASSE am Rohr (4). Verbinde die LINSE mit dem Rohr. Nimm das TELESKOP (5).
  • Gehe zweimal zurück.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Schaue Dir die Sterne mithilfe des TELESKOPS an (Z).
  • Spiele das Minispiel.
  • Lösung: (A).
  • Du erhältst die STERNENKARTE.
  • Betritt den Leuchtturm und gehe hinauf.
  • Lege die STERNENKARTE ab (B).
  • Spiele das Minispiel.
  • Lösung: (C).

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Nimm den HEBEL (D). Reinige die LINSE mit dem FEUCHTEN LAPPEN (E).
  • Gehe zur kleinen Hütte.
  • Stecke den HEBEL in das Gerät (F). Öffne die Kiste und nimm die STREICHHÖLZER (G).
  • Betritt den Leuchtturm und gehe hinauf.

Death at Cape Porto Ein Dana Knightstone Roman

  • Gieße das Öl aus der ÖLKANNE in die Schüssel (H). Zünde das Öl mithilfe der STREICHHÖLZER an. Betätige die PUMPE (I) und nimm die METALLSTANGE (J).
  • Gehe zurück.
  • Verwende die METALLSTANGE, um an das Beweisstück zu gelangen (K).
  • Nimm das BEWEISSTÜCK (L).
  • Gehe nach oben.
  • Gib dem Geist das BEWEISSTÜCK (M).

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