Awakening: Der Sonnenspitzturm
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Awakening: Der Sonnenspitzturm

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Wimmelbild

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Es war einmal ein Königreich, über das vor langer Zeit Dunkelheit einfiel. Der König und die Königin wurden in einen tiefen Schlaf versetzt. Ihre Tochter, Prinzessin Sophia, bestieg den Thron und brachte dem Königreich Hoffnung. In ihrem Streben, ihre Eltern aus dem tiefen Schlaf zu wecken, erfuhr Sophia von einer mächtigen Magierin, die den Zauber auflösen könnte. Aber nein! Auf ihrem Weg zum Versteck der Magierin im Sonnenspitzturm wurde sie von heimtückischen Söldnern bedrängt. Gelingt es der jungen Königin, den Söldnern zu entkommen und sicher zum Sonnenspitzturm zu gelangen? Wird Sophia nach eintausend Jahren endlich ihre Eltern wiedersehen? Klettere in dem fantastischen Wimmelbildabenteuer „Awakening: Der Sonnenspitzturm“ auf den Sonnenspitzturm, rette die Magierin und enthülle, was der Turm in Sophias neuestem Abenteuer zu verbergen hat.

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* Keine Sammlereditionen oder Free2Play-Spiele.

Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
  • CPU: 800 Mhz
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0
  • Festplattenspeicher: 524 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Awakening: Der Sonnenspitzturm

0 von 5 (0 BewertungenBewertung)
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Kundenbewertungen
Awakening: Der Sonnenspitzturm wurde bewertet mit 4.8 von 5 von 5.
Rated 5 von 5 von aus Kann Sophia diesmal ihre Eltern retten? Auch in diesem 5. Spiel der Awakening-Reihe gibt es zu Beginn und im Tagebuch eine kurze Zusammenfassung der letzten Ereignisse. Prinzessin Sophia hatte nach langer Suche ihre Eltern wiedergefunden, jedoch sind sie im Kampf gegen den bösen Geist Dreadmyre in einen magischen Tiefschlaf gefallen. Sophia, nun die junge Königin des Menschenreichs, hat sich auf den Weg zur Magierin im Sonnenspitzturm gemacht, die ihr helfen kann. Unterwegs ist sie vom Taurenkapitän Eisenhuf des Luftschiffs "Schwarzer Stier" gefangengenommen worden. Hier beginnt die Geschichte. Sophia muss vom Schiff entkommen und dann nach Rettung für ihre Eltern suchen. Wieder sind Eule Randolph und der kleine Taschendrache dabei, der diesmal auch andere Elemente "lernt". Die GRAPHIK ist wie gewohnt reizend, die Schauplätze von den bekannten feingezeichneten Blättern und Blumen bedeckt. Der lila Fluch, den Dreadmyre und sein Gehilfe über den Turm legen, verdirbt ein wenig den zarten Bilderbuchstil, aber das haben Flüche wohl so an sich. Die MUSIK dudelt so vor sich hin. Die SPRECHERSTIMMEN sind insgesamt gut. Ran, dessen "-dolph" schon im letzten Spiel unterwegs verlorenging, besticht wieder mit seinem putzigen Brit-Akzent. Die WIMMELBILDER sind wieder abwechslungsreich, diesmal kommen zu Wortlisten, Paarsuche, Silhouettensuche, Suche anhand einer Geschichte, Einsetzen noch die Suche in einer Szene mit veränderlichen Farben hinzu sowie Suche nach Umgekehrtem und Verkehrtem. Immer wieder gibt es kleine Interaktionen. Sehr kurzweilig! MINIGAMES gibt es wieder jede Menge, deutlich mehr als Wimmelbilder. Sie sind diesmal wieder einfacher als im letzten Spiel, dem "Himmelsschloss". Randolph hilft wie gehabt notfalls mit einem Tip, der den nächsten Schritt ausführt. So muss man nicht das komplette Minigame überspringen, wenn man feststeckt. Ein wiederkehrender Typ sind diesmal schöne Glasbild-Puzzles, in denen eingefasste Glasteile zusammengefügt werden. Klingt einfacher, als es tatsächlich ist! GAMEPLAY: Es hapert immer noch an den fehlerhaften Tips der Eule und an der Karte, die keine aktiven Orte anzeigt. Dafür sind die Texte am oberen Rand wieder größer und somit auch für normale Menschen lesbar. SAMMLER ODER STANDARD? Ich rate diesmal zur Sammleredition, da es nun auch Chamäleonobjekte gibt und das Bonuskapitel sich lohnt. Das Hauptspiel hat aber auch so eine sehr gute Länge und ist in sich abgeschlossen. Die Standardedition ist also auch empfehlenswert. Habt viel Spaß :)
Verffentlichungsdatum: 2016-06-04
Rated 5 von 5 von aus Tolles Spiel! Wie auch alle anderen Awakening-Spiele ist auch dieses wieder toll! Zu kritisieren gibt es nichts, ich kann nur sagen: wer die Awakening-Reihe noch nicht gespielt hat, muss das unbedingt nachholen, es lohnt sich sehr!!!
Verffentlichungsdatum: 2014-08-07
Rated 5 von 5 von aus Top! Wie auch schon die übrigen Spiele der Awakening - Serie hat mich auch der 5. Teil wieder vollkommen überzeugt. Tolle Grafik, schöner Sound, gute Handlung, interessante und einfallsreiche Minispiele - hier passt einfach alles.
Verffentlichungsdatum: 2014-04-01
Rated 5 von 5 von aus Unterschiede zur Sammler-Edition... :) Neben einem schönen Bonus-Kapitel mit zusätzlicher Geschichte, welches eine gute Stunde dauert, gibt es folgende Extras NUR in der Sammler-Edition von Awakenig: der Sonnenspitzenturm: ein Lösungsbuch, 10 wunderschöne Glasmosaik-Puzzles, 38 das Aussehen verändernde Objekte (+ 9 im Bonuskapitel) und 15 Auszeichnungen. Was für ein wunderschönes Spiel!!! Das mittlerweile 5te Spiel dieser Reihe ist auch gleichzeitig das allerbeste! (Mit Teil 4 konnte ich ja gar nicht so richtig warm werden…) Grafisch mehr als schön! Sehr farbenfroh mit viel Liebe zum Detail und äußerst fantasievoll!! Die Geschichte baut zwar auf die vorangegangenen Teile auf, aber da anfangs eine kurze Zusammenfassung gezeigt wird, ist dieser Teil auch für „Awakening-Neulinge“ geeignet. Fakten: 3 Schwierigkeitsgrade wählbar (können während des Spiels nicht mehr gewechselt werden), 5 Kapitel, ein ausführliches Journal mit Aufgabenliste, wichtigen Hinweisen und eine Auflistung der gefundenen Sammelobjekte, eine Karte kann transportieren, zeigt aber keine aktiven Bereiche an: das ist aber auch nicht notwendig, da wir wieder unsere Eule als ausführlichen Tipp-Geber dabei haben, der Drache ist auch wieder dabei und diesmal hilft er uns nicht nur mit Feuer aus, sondern erlangt auch noch weitere Fähigkeiten im Verlauf des Spiels, wie Wind, Eis, Energie und Stein. Ganz hervorragend auch die Vielfalt an Wimmelbildern: Ein ganz Neues spielen wir direkt zu Beginn, wo Dinge nur angeklickt werden können, wenn sie der richtigen Farbe entsprechen… Natürlich gibt es auch die nach Liste mit kleinen Interaktionen, aber auch „was gehört nicht dazu“, 12 Dinge die auf dem Kopf stehen, von den gesuchten Gegenständen sieht man nur den Schatten, Dinge finden und wieder im Bild einsetzen und noch mehr! Die Minispiele sind ganz klar in der Überzahl zu den WB (mehr als doppelt so viele!). Viele davon kennt man, sind aber schön neu umgesetzt, wie z. B. Rotations- und Schiebe-Puzzles, Puzzle-Teile richtig zusammensetzen, Kacheln vertauschen, alle Lämpchen zum leuchten bringen, Seile entknoten oder eine kniffelige Variante von Stein-Papier-Schere (schnick-schnack-schnuck) von leicht bis schwer und auch neu ist alles dabei! Und die Eule gibt auch hier Tipps, wenn man mal nicht weiter weiß, ohne dass man direkt überspringen muss… Für das Hauptspiel (diese Standard-Version) habe ich gut 5 Stunden gebraucht. Das Ende lässt auf eine Fortsetzung hoffen. Auf Grund der guten Länge des Spiels und den vielfältigen Aufgaben, auch als Standard-Version sehr empfehlenswert!! :)
Verffentlichungsdatum: 2013-12-13
Rated 4 von 5 von aus Tolles Wimmelbildspiel Als Anfänger der WB- Spiel fand ich es schwierig und so hörte ich nach 40 Minuten schon auf. Hier muss man um die Ecke denken oder die Tipps verstehen.Die einzelnen Bilder sind großartig und die Handlung ebenfalls. Nichts für Anfänger!
Verffentlichungsdatum: 2016-04-12
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