Bridge To Another World: Gefahr aus dem Anderreich
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Bridge To Another World: Gefahr aus dem Anderreich

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Alle fürchten die „Anderen“, Wesen aus einer Parallelwelt, die sich selbst „Wala“ nennen und über magische Kräfte verfügen. Eine von ihnen verfluchte vor vielen Jahren Deinen Bruder Jace und seitdem habt ihr Euer Leben der Jagd auf sie gewidmet, um den Fluch zu brechen. Doch gerade als ihr Euch kurz vor dem Ziel glaubt, entwischt sie Euch.

Folge Morai durch das Portal in die Welt der Wala - eine Welt voller schwarzer Magie. Bestehe haarsträubende Abenteuer und finde heraus, was in Eurer Kindheit wirklich geschah.

  • Rette Deinen Bruder
  • Nimm Dich vor den „Anderen“ in Acht
  • Kommst Du nicht weiter? Hier findest Du die Komplettlösung auf unserem Blog!
  • Kaufe die Sammleredition, um Zugriff auf den Bonusinhalt zu erhalten.

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* Keine Sammlereditionen oder Free2Play-Spiele.

Spielvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
  • CPU: 1.0 GHz
  • RAM: 1024 MB
  • DirectX: 8.1
  • Festplattenspeicher: 1007 MB

Systemanforderungen für die Big Fish Spiele-App:

  • Browser: Internet Explorer 7 oder höher
Bewertungen auf einem Blick

Bridge To Another World: Gefahr aus dem Anderreich

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Kundenbewertungen
Bridge To Another World: Gefahr aus dem Anderreich wurde bewertet mit 4.0 von 5 von 4.
Rated 5 von 5 von aus In dieser Standardversion... ... werden wir vom Jäger zum Gejagten in einer wunderschönen Fantasiewelt rund um Mistville. Wir sind Jane, eine Jägerin, die mysteriöse Hexen jagt, die sich „Die Anderen“ nennen. Sie terrorisieren die Menschheit und haben auch unseren Adoptivbruder Jace verhext, der von dann an als eine Art Werwolf leben musste. Auf der Suche nach einem Gegenmittel gelangen wir durch ein Portal in die Welt „der Anderen“ – doch in dieser Welt werden menschliche Wesen gejagt. Damit nicht genug – auf einmal dreht die böse „Oberhexe“ den Spiess um und beginnt uns zu jagen und entführt Jace. Doch was sind ihre Absichten? Wir stoßen in der Welt „der Anderen“ auf Antworten zu unserer eigenen und Jaces Vergangenheit und erkennen, dass es nicht nur die bösen „Anderen“ gibt – doch können wir Jace rechtzeitig retten...? Dies ist ein Spiel, in dem der Spieler nicht nur spielt, sondern aktiv in das Spielgeschehen eingebunden ist: wir verfügen über ein Zauberspruchbuch – mit Hilfe magischer Kreidefedern (die wir natürlich zuerst finden müssen) können wir einen Zauberspruch nach dem anderen „aussprechen“ – diese bewirken dann verschiedene Dinge (lasst euch überraschen!!!). Des weiteren erhalten wir einen magischen Kompass, mit dem wir auf „Spurensuche“ gehen – auch sehr nett gemacht. Und zu guter Letzt finden wir immer wieder Karten, die wir dann bei einem fahrenden (eher fliegenden) Händler gegen nützliche Gegenstände eintauschen können – aber nur, wenn wir ihn vorher jedesmal in einem kleinen Spielchen besiegen. Durch diese Einbindung haben wir immer genug zu tun und das Spiel wird nie langweilig. Zur Orientierung steht uns einen Transportkarte zur Verfügung, die in die 5 Spielbereiche eingeteilt ist. Je nachdem, für welchen der 4 Schwierigkeitsgrade man sich entscheidet, zeigt sie auch aktuelle Aufgaben an (auch in den anderen Spielbereichen nachgucken!!). Auch zuverlässig arbeitet der Tipp, wenn man nicht mehr weiter weiß – er weist die Richtung oder den ort, wo man was übersehen hat (auch abhängig vom Schwierigkeitsgrad). Die WB sind ganz große Klasse: Neben Listensuchen findet man auch Umrisssuchen, Sachen ordnungsgemäß wieder einsetzen, suche Paare oder auch eine bestimmte Anzahl gleicher Gegenstände finden. Die Szenen sind ein wenig voll, aber noch in einem akzeptablen Maß – die Suchobjekte haben eine passende Größe. Die WB sind nicht allzu leicht zu lösen – machen aber Spaß. MG gibt es eher weniger – ich habe 18 gezählt. Manche sind eher einfach und rasch zu lösen, die anderen sind nicht schwer, erfordern aber etwas Zeit. Sie sind aber alle sehr originell (wenn auch nicht neu) und machen ebenfalls Spaß. Ich kann dieses Spiel nur loben: sehr spannend, sehr lang und sehr viel zu tun. Dazu ein angenehmer Schwierigkeitslevel und nette Gimmicks (Zauberspruchbuch, Kompass) runden das Spiel perfekt ab. Wer zweifelt sollte die Demo nutzen – ich empfehle dieses Spiel auf jeden Fall und gebe gerne 5 Punkte dafür.
Verffentlichungsdatum: 2015-06-30
Rated 5 von 5 von aus Unterschiede zur Sammler-Edition... :) Ein überdurchschnittlich langes Spiel, das zudem zufriedenstellend endet haben wir hier! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 28 Raben-Silhouetten sind (oftmals sehr gut) versteckt und können auch nachträglich noch gesucht werden! Sind alle gefunden, schaltet das ein Mega-Wimmelbild frei. WB und Minispiele sind wiederspielbar. Dazu noch Auszeichnungen, das Lösungsbuch, Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst und Musik. Die Brücke zu einer anderen Welt ist hier durchaus wörtlich zu nehmen! Denn wir erleben eine spannende Geschichte rund um die Rettung unseres Bruders, in welcher wir bösen und guten Hexen sowie einem sehr sympathischen Troll begegnen! Die schönen Schauplätze sind dem Thema entsprechend sehr fantasievoll und detailreich gestaltet und die Figuren sind animiert. FAKTEN: Wählen kann man aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche – außerdem sind dort Aufgaben, Notizen, die gespielte Zeit und Auszeichnungen einsehbar. Ein Buch mit Zaubersprüchen ist ständig in unserem Inventar: Immer wieder erhalten wir eine magische Feder, mit welcher wir einen Zauberspruch im Buch aktivieren, den wir dann einmalig benutzen können. Außerdem finden wir regelmäßig magische Karten, die wir bei einem Händler in ein nützliches Artefakt eintauschen. Alle WIMMELBILDER sind sehr schön und übersichtlich gemacht! Überwiegend sind es Wortsuchlisten mit einigen Interaktionen – das hört sich erst Mal unspektakulär an, aber diese sind oftmals wirklich wunderschön anzusehen! Dazu gibt es noch einige Silhouetten-Suchen und Dinge nach Umrissen finden, die dann wieder passend eingesetzt werden. Auch gibt es noch etliche kleine Suchen im Fenstermodus, in welchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht wird. Die zu lösenden MINISPIELE machen auch Laune! Hier ist von einfach bis mittelschwer einiges dabei: Es gibt mehrere Varianten von „Paare finden“ oder Dinge werden durch ein Fernglas gesucht, Kacheln werden vertauscht und auch verschoben. Zahnräder werden richtig eingesetzt oder eine Art 3-Gewinnt wird gespielt. Ganz großartig! Wer Fantasy-Spiele mag, der wird hier jubeln!! Und da diese Standard-Version ein abgeschlossenes Ende hat – auch hier eine klare Empfehlung! • Als etwas störend habe ich die etwas längeren Übergänge zwischen den Szenen erfunden, weiß aber nicht, ob das bei jedem so ist…
Verffentlichungsdatum: 2015-06-30
Rated 4 von 5 von aus Nettes Abenteuer mit ansteigendem Spielspaß Zu Anfang des Spiels fehlte etwas die abwechslung, doch die Geduld wurde belohnt. Denn in der Mitte des Spiels, wird immer mehr Abwechslung geboten, auch was die Rätsel betrifft und es kommen unzählige Puzzles vor. Die Wimmelbilder sind gut und machen Spaß. Es gibt zahlreiche Minirätsel zu spielen. Die Grafik ist für jetzige Verhältnisse nicht spektakulär aber ganz nett.
Verffentlichungsdatum: 2015-11-17
Rated 2 von 5 von aus Logik ist anders. Vielleicht heißt es deswegen auch ‚Anderreich‘ Die Erklärungen zu den zu gestellten Aufgaben sind echt gewöhnungsbedürftig. Und selbst dann noch schwer zu bewältigen. Das liegt nicht an der Schwierigkeit der Aufgaben, sondern an der (nicht) dahinter steckenden Folgerichtigkeit. Was bedeutet: „Ich muss die Objekte auf dem Kompass finden“, wenn überhaupt keine derartigen Objekte zu sehen sind? Erst durch wüstes Herumklicken verändert sich der Cursor ab und zu bei irgendeinem Geländeteil und zeigt damit auf, dass dahinter irgendetwas verborgen ist. Was soll daran spannend sein? Aha, ich muss eine Blume öffnen, in der sich eine Linse befindet, diese dann einem Frosch auf den Kopf setzen, der damit eine andere Blume beleuchtet, die dann, statt zu welken, erblüht… so ein Quatsch… und warum fliegen die Schmetterlinge auf die Baummaske, wenn danach nichts mehr passiert? Lauter Fragen, die mich beschäftigen… Gut, dass ich dann in einem (zwischen Fledermäusen hängenden und von mir zufällig abgeschossenen) Beutel Jasons Taschentuch mit seinem Porträt finde, und dass gleich darum herum einige Kaffeebohnen (?) oder Samen (?) liegen, die ich einsammeln kann. Warum? Ich habe nicht den leisesten Schimmer einer Ahnung. Dafür finde ich nun ein Nest mit Eiern. Text: „Die Schalen sind sehr hart.“ Aha, aha, aha. Das Taschentuch klicke ich auch an. Text: „Daraus lässt sich ein Verband machen.“ Achso – aber es ist doch überhaupt niemand verletzt. Es ist außer mir noch nicht einmal irgendjemand hier. Und ich bin nicht verletzt. Oder? Ach nee, ich weiß nicht. Da spiele ich doch lieber gleich ein Ballerspiel. Da muss ich genauso oft klicken, weiß aber wenigstens, warum. Das hier ist wildes Herumklicken pur. Was soll so etwas? Ein Spiel ohne Struktur, ohne roten Faden, ohne eine Spur Logik. Da brauche ich nicht einmal eine halbe Stunde für meine Entscheidung: Danke – das war‘s.
Verffentlichungsdatum: 2017-01-05
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Bridge To Another World: Gefahr aus dem Anderreich

Erlöse Deinen Bruder von einem Fluch und lüfte das Geheimnis um Deine wahre Identität in einem erstklassigen neuen Teil der „Bridge to Another World“-Serie!

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