Hinter den Kulissen – Interview mit Three Minute Games, den Entwicklern von „Lifeline“

Von Krista Lofgren am 18/06/2015
Hinter den Kulissen – Interview mit Three Minute Games, den Entwicklern von „Lifeline“

Lifeline ist ein neues textbasiertes Adventure-Game, das alle bisherigen Grenzen überschreitet. Über Dein iPhone, iPad oder die neue Apple Watch hilfst Du dem im All gestrandeten Taylor, Entscheidungen über Leben und Tod zu treffen, denn Du bist sein einziger Kontakt zur Erde. Bei Big Fish Games waren alle überwältigt, wie gut die seit April 2015 …Erfahre mehr

Ureinwohner nutzen Videospiele, um ihre alten Kulturen einer breiten Massen nahe zu bringen

Von Krista Lofgren am 18/05/2015
Ureinwohner nutzen Videospiele, um ihre alten Kulturen einer breiten Massen nahe zu bringen

Durch den Aufschwung der Indiespiele und die Verbreitung von großartigen Entwicklungstools eröffnen Videospiele ganz neue Möglichkeiten – selbst in den entlegensten Orten der Welt. Einige der Gruppen, die sich das zunutze machen, sind indigene Völker (auch als Naturvölker oder Ureinwohner eines Landes bezeichnet). Unsere beiden Beispiele zeigen, wie diese Kulturen dazu beitragen, ihre Geschichten der …Erfahre mehr

Auf dem Vormarsch: Videospielinhalte auf YouTube

Von Krista Lofgren am 11/05/2015
Auf dem Vormarsch: Videospielinhalte auf YouTube

Die Top Ten der YouTube-Suchbegriffe des Jahres 2014 zeigt, dass Videospielinhalte stark auf dem Vormarsch sind. Es überrascht nicht, dass „Beyonce“ und der Film „Frozen“ (Die Eiskönigin) zu den 10 meistgesuchten Begriffen auf YouTube gehörten – wohl aber, dass beide hinter dem Videospiel „Minecraft“ rangierten. Mit dem populären Spielkommentator „PewDiePie“ auf Platz 7 war sogar …Erfahre mehr

Android-Geräte im Jahresüberblick: 2014

Von Krista Lofgren am 04/05/2015
Android-Geräte im Jahresüberblick: 2014

2014 war ein erfolgreiches Jahr für Android-Geräte. Während der Marktanteil des iPhones auf 11,7 Prozent aller verkauften Handys fiel, stieg der der Android-Handys auf 84,7% Prozent. Mit anderen Worten: Von den 301,3 Millionen Smartphones, die im Jahr 2014 über den Ladentisch gingen, waren 255,3 Millionen Android-Handys. 29,3 Prozent dieser verkauften Smartphones (also 74.802.900 Stück) wurden …Erfahre mehr

Welche Konsolen halten sich am längsten auf dem Markt?

Von Krista Lofgren am 27/04/2015
Welche Konsolen halten sich am längsten auf dem Markt?

Einige Systeme kommen einfach nicht aus der Mode. Moderne Konsolen dagegen haben eine durchschnittliche Lebenszeit von ca. sechs Jahren. So ist es nicht verwunderlich, dass die alten, verlässlichen Konsolen sich immer noch einer großen Nachfrage erfreuen. Hier ein Überblick darüber, wie viele Jahre diese Geräte auf dem Markt waren oder immer noch sind: #1 – …Erfahre mehr

Wie fördern Videospiele die persönliche Entwicklung

Von Krista Lofgren am 20/04/2015
Wie fördern Videospiele die persönliche Entwicklung

Es wurde schon oft publiziert und wir wiederholen es noch einmal: Videospiele können einen positiven Einfluss auf Dich und Deine Entwicklung haben, wenn Du es nicht übertreibst. Maßvolles Spielen in Kombination mit einer gesunden Lebensweise wirkt sich nachweislich positiv auf Jugendliche (und Erwachsene) aus. Wir haben uns bei der „American Psychological Association“ über die Auswirkungen …Erfahre mehr

Computerspieler Weltweit

Von Krista Lofgren am 13/04/2015
Computerspieler Weltweit

Wo gibt es die meisten Gamer? In den Vereinigten Staaten? Falsch geraten. Mit 192 Millionen Gamern und einem Umsatz von 22,8 Milliarden Dollar rangiert Nordamerika zwar ganz weit vorn. Getoppt werden sie allerdings vom asiatisch-pazifischen Raum. 36 Prozent des weltweiten Umsatzes in der Videospielbranche werden hier gemacht. 427 Millionen Spieler sorgten 2013 für einen Umsatz von …Erfahre mehr

Computerspiel-Genres Weltweit

Von Krista Lofgren am 07/04/2015
Computerspiel-Genres Weltweit

Es ist immer wieder interessant zu sehen, wie unterschiedlich die Geschmäcker der Videospielfans rund um den Globus sind. Die Bestseller sind Actionspiele, die rund ein Drittel des weltweiten Umsatzes ausmachen. Andere Genres weisen ein vielfältigeres Spektrum mit unterschiedlichen, kulturspezifischen Vorlieben auf. Wirf z.B. einen Blick auf diese drei beliebten Genres: Shooter-Spiele machten 18 Prozent des …Erfahre mehr